网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

Unity3D物理射线和碰撞..doc

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Unity3D物理射线和碰撞.

1 Camera:包含两个方法跟射线有关系 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Update() { Ray ray = camera.ScreenPointToRay(new Vector3(200, 200, 0)); Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10, Color.yellow); } } using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Update() { Ray ray = camera.ViewportPointToRay(new Vector3(0.5F, 0.5F, 0)); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) print(Im looking at + hit.transform.name); else print(Im looking at nothing!); } } 2 Collider:有一个方法 // pragma below is needed due to a UnityJS issue //下面的代码运行于js #pragma strict function Update(){ var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); var hit : RaycastHit; if (collider.Raycast (ray, hit, 100.0)) { Debug.DrawLine (ray.origin, hit.point); } } 3 Debug:绘制射线 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10; Debug.DrawRay(transform.position, forward, Color.green); } } using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.green, 2); } } } 4 Gizmos:辅助线框的方法 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void OnDrawGizmosSelected() { Gizmos.color = Color.red; Vector3 direction = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 5; Gizmos.DrawRay(transform.position, direction); } } 5 Physics:物理学里的多个方法,跟射线有关的碰撞 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Update() { RaycastHit[] hit

文档评论(0)

gangshou + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档