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Unity3D物理射线和碰撞.
1 Camera:包含两个方法跟射线有关系
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Update() {
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(new Vector3(200, 200, 0));
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10, Color.yellow);
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Update() {
Ray ray = camera.ViewportPointToRay(new Vector3(0.5F, 0.5F, 0));
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
print(Im looking at + hit.transform.name);
else
print(Im looking at nothing!);
}
}
2 Collider:有一个方法
// pragma below is needed due to a UnityJS issue
//下面的代码运行于js
#pragma strict
function Update(){
var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
var hit : RaycastHit;
if (collider.Raycast (ray, hit, 100.0)) {
Debug.DrawLine (ray.origin, hit.point);
}
}
3 Debug:绘制射线
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Update() {
Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10;
Debug.DrawRay(transform.position, forward, Color.green);
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) {
Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.green, 2);
}
}
}
4 Gizmos:辅助线框的方法
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void OnDrawGizmosSelected() {
Gizmos.color = Color.red;
Vector3 direction = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 5;
Gizmos.DrawRay(transform.position, direction);
}
}
5 Physics:物理学里的多个方法,跟射线有关的碰撞
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Update() {
RaycastHit[] hit
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