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VC窗体设计技巧集..doc

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VC窗体设计技巧集.

[前言:]有好的界面软件就成功了一半,本文将向您介绍怎样设计一些有“稀奇古怪”形状的窗体,如何设定窗体的颜色、如何设置任务栏和状态栏以及菜单图标等等,通过这些技巧能更深入的理解VC的文 -视图结构。 如何制作透明窗体 使用SetLayeredWindowAttributes可以方便的制作透明窗体,此函数在w2k以上才支持,而且如果希望直接使用的话,可能需要下载必威体育精装版的SDK。不过此函数在w2k的user32.dll里有实现,所以如果你不希望下载巨大的sdk的话,可以直接使用GetProcAddress获取该函数的指针。 SetLayeredWindowAttributes的函数原型如下: BOOL SetLayeredWindowAttributes( HWND hwnd, // handle to the layered window COLORREF crKey, // specifies the color key BYTE bAlpha, // value for the blend function DWORD dwFlags // action ); Windows NT/2000/XP: Included in Windows 2000 and later. Windows 95/98/Me: Unsupported.(注意了,在win9x里没法使用的) Header: Declared in Winuser.h; include Windows.h. Library: Use User32.lib. 一些常量: WS_EX_LAYERED = 0x80000; LWA_ALPHA = 0x2; LWA_COLORKEY=0x1; 其中dwFlags有LWA_ALPHA和LWA_COLORKEY LWA_ALPHA被设置的话,通过bAlpha决定透明度. LWA_COLORKEY被设置的话,则指定被透明掉的颜色为crKey,其他颜色则正常显示. 要使使窗体拥有透明效果,首先要有WS_EX_LAYERED扩展属性(旧的sdk没有定义这个属性,所以可以直接指定为0x80000). 例子代码: 在OnInitDialog()加入: //加入WS_EX_LAYERED扩展属性 SetWindowLong(this-GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(this-GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000); HINSTANCE hInst = LoadLibrary(User32.DLL); if(hInst) { typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD); MYFUNC fun = NULL; //取得SetLayeredWindowAttributes函数指针 fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, SetLayeredWindowAttributes); if(fun)fun(this-GetSafeHwnd(),0,128,2); FreeLibrary(hInst); } 稍加修改还可以作出淡出淡入的效果. 注意第三个参数(128)不要取得太小了,为0的话就完全透明,看不到了。 如何使框架窗口的图标为动画显示 可以用TIMER,但是TIMER不能有效的定时。因为TIMER发送的是窗口消息,当窗口忙于处理键盘、鼠标等消息时就不能及时处理TIMER,会使间隔时间变得很长 。 可以考虑用一个单独得TIMER线程,用Sleep()定时来解决此问题。 UINT Timer(LPVOID param) { HWND hWnd=(HWND)param; while(1) { Sleep(ms); PostMessage(hWnd,CH_PICTURE,NULL,NULL) } } Sleep(ms)后发送自定义消息。消息处理函数就选择某一个ICON或BITMAP来显示。如 : MyBotton.SetBitmap((HBITMAP)Bitmap[i]); Bitmap是一个位图数组,存放有j个位图。消息处理函数运行一次,i就累加一次,当i==j时,i就回到0; 防止窗口闪烁的方法 1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。 Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算

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