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WindowsMobileUI设计.
Windows Mobile UI 设计 (Smartphone 和 Pocket PC .Net版) 目 录 概述; Pocket PC UI 设计; SmartPhone UI 设计; 参考。 概述:Windows Mobile 是基于Windows CE操作系统的,是针对小内存和有限资源的移动设备而进行的开发,因此在开发过程中同PC的开发有很大的区别。特别是UI的开发,要针对手持设备进行开发,同时要符合手持设备的习惯操作。下面就我在开发过程中对UI开发的认识进行一些叙述。(源码网整理:) Pocket PC UI 设计:1、标准控件的使用: Pocket PC 可以使用.Net Compact Framework中的所有控件,有Listview,TreeView,Button,Label等等,支持的所有控件可见Microsoft Visual Studio .NET 2003中或可查看msdn进行查看。所有控件的用法可查询msdn。下面就InputPanel控件和Panel控件的主要用途进行一些简单的叙述。 (1)InputPanel控件: 由于大部分的Pocket PC 设备都是不带键盘的,因些所有的输入全靠SIP(Soft Input Panel)来进行操作。在.Net的程序中只要加Menubar,就会出现SIP的按纽。但是在SIP出现之后就会覆盖屏幕的下面。这样当在SIP的显示的地方有控件或者是有显示内容时就会被覆盖掉,不能进行查看或者说操作。在实际的编程过程中可以采用两种方法来进行:第一种,也是最简单的一种,在设计程序的时候把SIP的位置给空出来;第二种,就是通过在Form中加入InputPane控件,在InputPane的EnableChange事件中处理当InputPanel的状态发生变化时视图所做的变化操作。如图所示: 代码示例: private void inpSIP_EnabledChanged(object sender, System.EventArgs e) { if (inpSIP.Enabled) { tabControl.Height = 246 - inpSIP.Bounds.Height; } else { tabControl.Height = 246; } } 另外还有一种情况就是我不想在Form中增加Inputpanel控件,但在我还想在当我的输入框取得焦点时能够显示SIP,这种情况的解决方法是我们通过P/Invoke技术,调用本地的SIP操作函数SipShowIM()来实现,具体的代码如下:class Sip { /// summary /// SIP constants (as defined in SIPAPI.h) /// /summary private const int SIPF_ON = 0 private const int SIPF_OFF = 0 /// summary /// P/Invoke native Api SipShowIM /// /summary /// param name=dwFlag/param /// returns/returns [ DllImport(coredll.dll, EntryPoint=SipShowIM) ] private extern static bool showSIP(int dwFlag); public static bool showSIP() { return showSIP(Sip.SIPF_ON); } public static bool hideSIP() { return showSIP(SIPF_OFF); } }在文件的顶部增加using System.Runtime.InteropServices;使用方法为:比如对于TexBox来说,当TextBox取得焦点时,在TextBox控件的GotFocus事件中实现SIP的显示,在LostFocus中实现SIP的隐藏,代码如下:private void textBox_GotFocus(object sender, System.EventArgs e) { Sip.showSIP(); } private
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