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[PRD]产品需求文档 文件状态: [√] 草稿 [ ] 正式发布 [ ] 正在修改 文件标识: 北京云联科技有限公司 作 者: QQ623954006 新手求点评 完成日期: 2012年 修订历史 序号 版本 编写/修订说明 修订人 修订日期 备注 1 1.0 北京云联科技有限公司北京云联科技有限公司 2 目 录 一、 项目概述 4 1、产品背景介绍 4 2、产品概述及目标 4 3、阅读对象 4 4、参考文档 4 5、术语与缩写解释 4 二、产品角色 4 三、产品设计约束及策略 5 四、产品模型 5 五、产品功能性需求 5 1.、业务流程图 5 2、功能模块划分 5 3、功能模块设计 5 产品非功能性需求 6 1、软硬件环境需求 6 2、产品质量需求 6 3、安全性需求 6 4、产品升级维护需求 6 5、接口需求 6 6、其他需求 6 项目概述 1、产品背景介绍 “SC计划” 越来越多的用户不愿意在网络上付费,特别是针对于平台这一种运营模式,更多的客户依然选择免费,这种现象也是一直导致各种游戏厂商不停的打着免费游戏的口号,但是实际上还是隐藏了消费机制(道具收费),让玩家们在短时间感受到游戏魅力,以至于在游戏内消费!我觉得这个很好的诠释了-金钱就是时间 那么为什么我们不也这样尝试去做一下,让不愿意花钱的用户始终还是要花一点钱,价我们定,量用户定 2、产品概述及目标 概述:推出云团用户享受的单独游戏可以让排队用户购买来玩,但却有时间限制!这个方法,我们看一看做我们是在给用户付费之后提供游戏道具,但是有时间限制!对于,这一类,价格相对要低,使一般人能够承受! 3、阅读对象 审评人员、开发人员、测试人员、销售人员 4、参考文档 暂无----------------------------------暂无 5、术语与缩写解释 缩写、术语 解 释 排队用户 免费使用平台的用户 SC Short Consumption 简短消费 云团用户 购买VIP服务的用户 二、产品角色 所有用户 三、产品设计约束及策略 保持现有风格,最大限量减少用户不会因此产生反感的情绪,产生欺诈的想法 策略:自愿原则,客服 及其 UI可以引导 四、产品模型 五、产品功能性需求 1.、业务流程图 2、功能模块划分 电子商务在线系统:实行简单的充值与支付功能。实现用户购买或者续费服务的功能 本模块要求与客户之间的身份,通过平台登陆来获取用户信息,经过机制判断之后在把关键信息反馈给用户 3、功能模块设计 产品非功能性需求 1、软硬件环境需求 基于目前主流平台 2、产品质量需求 减小用户账户损失,实行即买即卖的原则,保证用户账户安全系数!在系统或者产品崩溃的情况下保证数据不会被回收或丢失 3、安全性需求 基于平台安全 4、产品升级维护需求 提前全平台告知, 6:00-----8:00升级维护 5、接口需求 PASS 6、其他需求 销售部引导非用户去体验购买限时游戏,主推VIP服务-非排队,全免费 XXXXXXX~~~~这边不知道怎么写 杯具

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