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终止口水仗CPUGPU孰轻孰重全面解析.
终止口水仗CPU GPU孰轻孰重全面解析CPU重要还是GPU重要,这个话题已经在业内以及很多专业媒体里争论了很长一段时间。刹那间各式各样的评测以及论述层出不穷,大家都非常积极的来陈述各自的观点。其实笔者也早有自己的一些观点和想法,趁这次机会和大家分享讨论一下。
不知不觉 CPU和GPU孰轻孰重的讨论就铺天盖地了
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以目前实际情况论CPU GPU孰轻孰重
CPU是处理、运算计算机任务的最核心部件,其是所有计算机教科书的第一章节,是电脑城装机单的第一个配置,是衡量一台计算机性能以及档次的最重要判断依据。CPU称为计算机的心脏是无容置疑的,要想动摇其核心地位,除非计算机架构发生颠覆性变化,否则是不可能的。GPU开始越来越受关注、越来越重要,是在图形应用发展的驱使下造成的,而非计算机结构发生了变化,而且目前看来CPU和GPU的功能仍处于平行阶段,两者都还不能替代对方,当然随着科技的进步,双方会逐渐渗透和融合,但做到完全替代,也还停留在理论的基础上。
Larrabee能否像基辛格博士所说的那样,传统图形领域将面临终结
计算机随着科技的进步和发展,其运算能力得以倍增,功能也随之完善,其按照发展状况依次进入多媒体以及互联网时代的确是不争的事实,现在很难想象没有多媒体功能以及断绝与互联网联系的电脑会是什么样子。MC关于PC发展的前两个拐点论断可谓成立,这也都已经被事实所证明了。
MC将第三个PC发展的拐点,论述为视觉计算展现未来趋势,我觉得有失考虑和论证,如果将其形容为一个PC发展的支点将更加的恰当。
首先,消费者的需求越来越多元化,和多媒体以及互联网这类最基础的需求相比,视觉计算的需求并非是绝对的。非图形领域的专业用户,以及部分对3D性能要求不是最苛刻的游戏玩家,只要求浏览网页、多媒体娱乐、办公、学习、炒股等,都不会对GPU有太高的要求。
其次,除绝少数专业用户以外,3D游戏成为了中高端GPU的唯一用武之地,这个很容易解释,目前几乎所有媒体用来测试GPU的,不是基准软件3DMark就全是3D游戏,游戏表现成为衡量产品性能的重要依据。在整合芯片组越来越强的图形处理能力的发展趋势下,消费者购买独立显卡,决大多数都是为了游戏,这也难怪NVIDIA每年在游戏开发上面有那么大的巨额支出了。
事实:买显卡就是为了玩游戏
《奇迹世界》推荐使用七彩虹专业显示卡
影驰、翔升分别和《CRYSIS》《LOST PLANET》进行合作
显卡厂商也以游戏表现作为产品卖点,很多更是和游戏直接捆绑合作进行营销推广,七彩虹和《奇迹世界》《三国无双online》、翔升和《失落的星球》、影驰和《CRYSIS》,除此之外还有很多显卡内增游戏软件作为附加值。针对类似《CRYSIS》这样的3D游戏来说,从某种意义上来看,它纯粹就是一个显卡测试工具,除了大肆牺牲硬件资源并疯狂追求图形效果之外,没有任何游戏性可言。再者,除了这些变态的硬件杀手游戏之外,很多主流的3D游戏用500~600元价位的显卡都可以轻松应付了。
毫无疑问游戏已经成为显卡技术发展的依托,表面上是为了满足玩家们体验更真实效果的需求,其实3D游戏的发展已经开始慢慢走向畸形。越来越差的兼容性和游戏性,越来越差的算法优化,已经让越来越多的消费者失去了兴趣,并有越来越多的玩家逐渐承受不起这样巨大的硬件开支以及更新换代。
大家需要的是《星际争霸》这样的经典游戏
“暴雪一出,必属精品”,横跨世纪、风靡全球的《星际争霸》最低需要什么样的硬件平台运行吗,我来告诉你,第一代的Intel pentium 75处理器加8M内存另外有一块1M显存的显卡,足以流畅运行《星际争霸》了(大家可以试试,只要你能弄到这样的平台)。在2000年前,即时战略类游戏正处于鼎盛时期,我的一个朋友(上面那台机器的主人)就做过全面的尝试。
暴雪受人赞许的不光是游戏画面设计的华丽,游戏性强、音响效果等,最最关键的是其在游戏开发中,对于数据结构以及程序代码的优化,是全球最为顶尖的。《星际争霸》的Brood版本,包括基本地图在内,整个容量还不到300M。里程碑式的《魔兽争霸3》容量也不到700M,流畅运行配置大致是Pentium II 600MHz处理器,256M内存、16M显存的显卡。拿现在主流3D游戏来做对比,这个方面是没有对手可以超越的。基本状态下,开发完一个游戏,要用基本等同于开发的时间去做游戏的程序优化以及兼容性测试等工作。这和一些开发完毕就用来做显卡基准测试的硬件杀手游戏来说差距实在是太大了。
高清也不完全属于GPU
除了游戏,我们再来聊聊高清,笔者第一次做显卡高清测试的时候还是2005年,当时的高清还处于起步阶段,高清片源很少,主要是在微软的官网上下载一些高清片段,1分30秒的视频就要几百兆。当时用硬解码播放高清,CPU的
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