3D Max教程3D Max教程.doc

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3D Max教程 第一讲:3D Max入门 简介:美国,auto desk公司,三维设计软件(用于效果图和动画);应用领域(效果图制作,室内外效果图,站台/展板设计,影视动画) 界面:标题栏,菜单栏,主工具栏(常用工具快捷图标方式),命令面板(通常位于界面右侧,包括新建.编辑.层次.运动.显示和应用程序六部分),视图区(用于显示不同方向上的观看效果,按试图名称有首字母可以切换视图,顶T.前F.左F.透视P),试图控制区(位于界面右下角,主要用于控制视图的显示和缩放等操作) 当前试图缩放:等同于鼠标滚轮转动 2.所有视图缩放:选择工具进行操作 3.当前视图最佳显示:Ctrl+Alt+Z 4.所有视图最佳显示:Z(选择的物体是最佳显示) 5.局部平移:类似于鼠标滚轮操作(按滚轮拖动) 6.只显示选择视图Alt+W 7.转动视图:按Alt进行滚轮转动 8.3D不能新建只能重置 物体参数:1.长度(初始视图中y方向尺寸) 2.宽度(初始视图中x方向尺寸) 3.高度(初始视图中z方向尺寸) 4.段数(用于控制三维物体只显示圆滑度和编辑时的形状) 基本操作:1.选择物体:被选中的是白色线框显示 2.按名称选择H(通过物体名称进行选择),全选Ctrl+A,反选Ctrl+I,加选和减选:Ctrl+单击物体 3.窗口/交叉:当被按下时,选择框选完全包括才曾被选中,否则要连接即被选中。4.选择并移动W:(1)方向轴的显示X(2)方向轴的大小调节+/-(3)精确移动:利用W选择对象,右击工具栏的图标在弹出的界面中选择坐标输入数值即可。5.选择并旋转E:以旋转控制的轴向为操作轴 6.旋转并缩放R:可以选择对象进行等比例缩放,主意轴向 7.原地复制Ctrl+V 第二讲:复制 Shift复制:按住Shift同时移动旋转和缩放,物体可以实现对象复制; 选项:1.复制:生成物体与原物体相互独立;2.实例:生成物体与原物体相互影响,颜色除外; 阵列复制:将选择的物体进行精确的移动.旋转和缩放复制,阵列的轴向和视图有关。步骤:首先在视图中选择对象,工具/阵列;在弹出的界面中选择运算方式,输入数据和复制个数/确定。 镜像复制:选择物体某轴进行翻转复制,适用于制作对称的造型。 对齐Alt+A:将两个空间的对象通过x.y.z三个轴进行位置的确定。 步骤:选择对象Alt+A单击另外的对象,在弹出的界面设置参数/应用/确定(注意在进行对齐的过程中,位置更改的是选择的物体) 第三讲:三维物体编辑 三维物体编辑:1.编辑方法:选择物体在命令面板上切换到“修改”选项,从下拉列表中选择要进行编辑的命令。2.编辑器的设置:在命令面板下方“配置修改器”可以选中“显示按钮”,根据使用频率讲常用按钮选中。 常用命令:1.弯曲:(1)参数(2)角度:物体上下截面延伸的夹角(3)方向:物体弯曲的方向,以90度的倍数进行更改(0.90.180.270)(4)弯曲轴:对物体来讲,只有一个轴是合适的以不扭曲变形为原则(5)限制:用于调节弯曲的作用范围,默认时整个物体均弯曲分为上限和下限。(以轴心0以上和以下)(6)调节步骤:首选调节作用轴以不扭曲为原则,更改方向和精确度。 锥化:用于调节物体上截面缩放和之间造型的曲线化。(1)数量:调节上截面的大小,-1时缩小为一个点 (2)曲线:调节中间模型的曲线 (3)锥化轴:通常在透视图中看到具体效果 (4)主轴:进行锥化时受影响的轴向 (5)效果:进行锥化时受影响的轴向 扭曲:将物体以某轴为中心进行旋转截面(偏移:用于更改扭曲的趋势) 晶格:将物体以段数的线条的样式进行显示 噪波:将三维物体进行凹凸变形,三维物体在编辑段数要足够(强度:用于调节噪波的作用轴;种子:用于设置随机的种子数) OffD:将三维物体进行自由变形,分别以2*2*2.3*3*3.4*4*4.长方体.圆柱体等五种编辑样式,通过控制点影响物体的形状。 步骤:选择物体/调节ffD前的+展开/选择控制点吗/通过移动点的位置影响形状。 网格平滑:将三维物体依据段数进行快速平滑。 第四讲:二维物体的创建 二维物体的创建:1.基本方法:在命令面板中选择相关的对象名称,在合适的视图单击并拖动进行绘制。 线:单击生成交点.单击并拖动生成平滑点,按Shift限制90度倍数右击结束。 参数:渲染二维物体默认时渲染不可见。(1)在渲染中启用:选中后二维物体渲染时显示;(2)在视图中启用:选中后方便左视图中调节参数;(3)厚度:二位物体本身的粗糙程度;(4)步数:调节线条圆角处的分段数; 编辑样条曲线:将二维物体分别进行点.段和线条三种编辑对应的快捷键为1.2.3。子编辑完成后要退出子编辑,是线的默认。 命令:1.启用名令:选择对象/右击/转换为/转换可编辑养

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