- 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3dmax教程83dmax教程8
不管是否为游戏建模,优化模型并得到正确的细节都是成功产品的关键。模型中不需要的细节也将增加渲染时间。
模型中使用多少细节是合适的呢?这就是建模的艺术**所在,人眼的经验在这里起着重要作用。如果角色在背景中快速奔跑,或者喷气飞机在高高的天空快速飞过,那么这样的模型就不需要太多的细节。
8.1 3ds max的表面
在3ds max中建模的时候,可以选择如下三种表面形式之一:
( 网格(Meshes);
( Bezier面片(Patches);
( NURBS(不均匀有理B样条)。
网格
最简单的网格是由空间3个离散点定义的面。尽管它很简单,但的确是3ds max中复杂网格的基础。本章后面的部分将介绍网格的各个部分,并详细讨论如何处理网格。
面片
当给对象应用Edit Patch编辑修改器或者将它们转换成Editable Patch对象时,3ds max将几何体转换成一组独立的面片。每个面片由连接边界的3到4个点组成,这些点可定义一个表面。
NURBS
术语NURBS代表Non-Uniform Rational B-Splines(不均匀有理B样条):
( Non-Uniform(不均匀)意味着可以给对象上的控制点不同的影响,从而产生不规则的表面;
( Rational(有理)意味着代表曲线或者表面的等式被表示成两个多项式的比,而不是简单的求和多项式。有理函数可以很好地表示诸如圆锥、球等重要曲线和曲面模型;
( B-spline (Basis spline,基本样条线)是一个由三个或者多个控制点定义的样条线。这些点不在样条线上,与使用Line或者其它标准二维图形工具创建的样条线不同。后者创建的是Bezier曲线,它是B- splines的一个特殊形式。
使用NURBS就可以用数学定义创建精确的表面。许多现代的汽车设计都是基于NURBS来创建光滑和流线型的表面。
8.2 对象和次对象
3ds max的所有场景都是建立在对象的基础上,每个对象又由一些次对象组成。一旦开始编辑对象的组成部分,就不能变换整个对象。
8.2.1 次对象层次
在这个练习中,我们将熟悉组成3ds max对象的基本部分。
1. 启动或者复位3ds max。
2. 单击命令面板的Sphere按钮,在顶视口创建一个半径约为50个单位的球。
3. 到 Modify命令面板,在 Modifier List下拉式列表中选取Edit Mesh。现在3ds max认为球是由一组次对象组成的,而不是由参数定义的。
4. 在Modify命令面板的编辑修改器堆栈显示区域单击Sphere,见图8.1。
卷展栏现在恢复到它的原始状态,命令面板上出现了球的参数。使用3ds max的堆栈可以对对象进行一系列非破坏**的编辑。这就意味着可以随时返回编辑修改的早期状态。
5. 在顶视口中单击鼠标右键,然后从弹出的四元组菜单中选取Convent To: / Convert to Editable Mesh,见图8.2。
图8.1 图8.2
这时编辑修改器堆栈的显示区域只显示Editable Mesh。命令面板上的卷展栏类似于Edit Mesh,球的参数化定义已经丢失。见图8.3。
图8.3
8.2.2 Editable Mesh与Edit Mesh的比较
Edit Mesh编辑修改器主要用来将标准几何体、Bezier面片或者NURBS曲面转换成可以编辑的网格对象。增加Edit Mesh编辑修改器后就在堆栈的显示区域增加了层。模型仍然保持它的原始属**,并且可以通过在堆栈显示区域选择合适的层来处理对象。
将模型塌陷成Editable Mesh后,堆栈显示区域只有Editable Mesh。应用给对象的所有编辑修改器和对象的基本参数都丢失了,只能在网格次对象层次编辑。当完成建模操作后,将模型转换成Editable Mesh是一个很好的习惯,这样可以大大节省系统资源。如果模型需要输出给实时的游戏引擎,那么塌陷成Editable Mesh是必须的。
在后面的练习中我们将讨论这两种方法的不同。
8.2.3 网格次对象层次
一旦一个对象被塌陷成Editable Mesh编辑修改器或者被应用了Edit Mesh编辑修改器,就可以使用下面次对象层次。
1. Vertex(节点):节点是空间上的点,它是对象的最基本层次。当移动或者编辑节点的时候,它们的面也受影响。
对象形状的任何改变都会导致重新安排节点。在3ds max中有很多编辑方法,但是最基本的是节点编辑。
图8.3是移动节点导致的几何体形状的变化。
图8.
您可能关注的文档
- 2017年苏州大学应用心理专硕招生简章独家解析2017年苏州大学应用心理专硕招生简章独家解析.doc
- 2017招商银行校园招聘考试笔试机试系统题内容试卷历年真题2017招商银行校园招聘考试笔试机试系统题内容试卷历年真题.doc
- 2017考研考量自己实际情况 还要合理规划2017考研考量自己实际情况 还要合理规划.doc
- 2017考研暑期:如何玩转理工科考研2017考研暑期:如何玩转理工科考研.doc
- 2017考研选择努力向上人生路2017考研选择努力向上人生路.doc
- 201内科B卷201内科B卷.doc
- 2017考研资料书推荐大全2017考研资料书推荐大全.doc
- 20HACCP原理、良好农业规范与农产品的生产和初加工中国质量认证中心体系认证管理处 游安君20HACCP原理、良好农业规范与农产品的生产和初加工中国质量认证中心体系认证管理处 游安君.doc
- 20kV及以下配网工程项目管理分解结构20kV及以下配网工程项目管理分解结构.doc
- 20、输尿管结石20、输尿管结石.doc
最近下载
- (康德卷)重庆市高2025届高三第一次联合诊断检 化学试卷(含答案).docx
- 应急预案分工图.docx VIP
- 答辩单个精子转录组学、基因组学特征及在男性不育诊断中的应用.ppt
- 专题一 如何读懂诗歌(二):揣摩细节信息-2024年高考语文古代诗歌阅读技巧(全国通用).pptx VIP
- 工业企业设计卫生标准GBZ1-2010.pdf
- 李智-国际传播(第二版)第八章 国际传播的受众.pptx VIP
- HGT 21544-2006 预埋件通用图.docx
- 广播电视学导论.ppt
- (康德卷)重庆市高2025届高三第一次联合诊断检数学试卷(含答案).docx
- 露天矿安全规程考试复习题.pdf VIP
文档评论(0)