动画艺术概论..doc

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动画艺术概论.

动画艺术概论 第一章 动画的起源与定义 一、动画的相关称谓 1.美术片:电影四大片种之一,是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。它以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事片的逼真性特点,而运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们的生活、理想、愿望,是一种高度假定性的艺术 2.卡通 卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张,是对于非真人电影的最早叫法,起源于美国,流传于全世界,直到今天还在使用。20世纪头十年,美国卡通电影受到图画故事的影响而得到很大的发展,卡通片借用了图画故事的风格、题材和人物特点,绘画风格比较简练轻松,并且充满了讽刺幽默的漫画气息。 3.动画 沿袭自日本人在二战结束以前的称谓,日本人当时称呼以线条描绘的漫画式的作品为动画。战后,日本人则使用外来语拼音mang ga统称包含用木偶动画、线绘动画等技巧所制作出来的影片。 4.Animation(电影动画) 使用逐格拍摄的方法,使木偶等没有生命的事物产生看起来像有生命一样运动起来的电影。 5.动漫:狭义上讲指使用电影镜头语言绘制的漫画,广义上讲指动画和漫画两种艺术载体的总称。 6:cosplay是英文costume play的简略写法,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为cosplayer。中文译为服饰装扮。以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物。 二、动画的定义 1.动画:动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造动态影像。(ASIFA) 2.现代动画定义:利用逐格拍摄或制作连续放映而成的影片或视觉艺术。 三、动画的起源 1.动画的原始意向:人们公认的最早的动画现象:阿尔塔米拉洞穴内多条腿的野猪(距今两三万年前) 动画的原始意象 中国最早的动画现象:马家窑文化时期的舞蹈纹盆(距今约四五千年以前) 在法老时代的古埃及,画匠们在神庙的巨大石柱上,画上一系列表现神的欢迎动作的分解图像,当法老乘着马车从神庙的石柱旁奔驰而过时,这些画面就会连续地运动起来,就好像神在欢迎法老的到来。 达芬奇的黄金比例人体结构图:四只胳膊表示双手上下摆动的动作。 2.动画的活动雏形 (1)手影 (2)皮影戏:诞生在2000年前的西汉,发源于中国陕西,成熟于唐宋时代的秦晋豫,极盛于清代的河北。 材料:皮革 颜料:红、黄、青、绿、黑五种纯色的透明颜料 人物:生、旦、净、末、丑 连接:头、上身、下身、两腿、两上臂、两下臂、两手 传播:中亚西亚、波斯、埃及、土耳其、法国、英国 动画的活动雏形 (3)走马灯:在中国的传统节日里作为装饰品较为流行,是花灯艺术中一类独特的观赏灯种。 动画的活动雏形 (4)手翻书:如火柴盒大小的书,在每页书的边缘画上一幅图画,可以是动作、表情相近的人物或动物,随着书页的快速翻动,静止的画面成为了运动中的一个个状态,画中的人物或动物形象便活动起来。 (5)魔术幻灯:是个铁箱,里面搁盏灯,在箱的一边开一小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。 费纳奇镜(Phenakistiscope) 第二章 动画的基本特征 一、动画的本质特点 1.动画离不开技术的支持,它是一种运用现代科学技术使画面活动起来的造型艺术。 2.动画中的形象是人为创造设计出来的,是假定性的,特别适合用来表现夸张和虚幻的事物。 3.动画具有很强的制作性。 4.动画融合了空间艺术和时间艺术,吸收了文化、绘画、雕塑、建筑、戏剧、音乐等多种艺术元素。 5.动画具有抽象性 二、动画的作品特性 1.综合性:动画表现手法的多样性、题材的多样性、制作手段、材料运用的广泛性, 2.叙事方式:按照戏剧文学的叙事规律和电影化的想象构架故事。 真实的表演风格 背景音乐渲染主题 场景的色彩调度 动画的作品特性 3.纪实性:以真实事件为创作依据,形式上写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。 三、动画的艺术特征 1.动画是美术与电影相结合的影片 2.现代动画不再是单纯的视觉艺术,它已经成为一种综合性的视听艺术。 3.动画片有自身的美学特性 第三章 动画片的创作原理 一、符合观众的心理需求 集体潜意识。 梦幻潜意识 虚实意识 梦幻潜意识 人与神的融合:《西游记》 人与鬼的对话:《小倩》 人与自然的较量:《幽灵公主》、《龙猫》 二、动画片的主题(影片的灵魂) 选题 立意 观众定位 选题 文学名著:《钟楼怪人》、《大闹天宫》、《阿拉丁》 童话:《小美人鱼》、《灰姑娘》 神话传说:《宝莲灯》、《哪吒闹海》、《九色鹿》

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