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乐成软件媒体工作室创业计划 一、背景简介 随着普通高校的扩大招生,大学毕业生也随之剧增,同时导致的结果就是大学生就业形式也更加严峻,国务院提倡并大力支持大学生创业,然而在计算机专业的大学生在创业中往往成功率低下,这是个很普遍的社会问题。而随着社会信息化的发展,计算机行业日益的增多,已经与人们的生活息息相关,计算机行业发展的步伐越来越快,计算机专业的大学生也面对着一个重大的选择:是自主创业还是进入公司奋斗。 我国大学生创业起步比较晚,一直到20世纪80年代才随改革开放逐渐发展起来,一直以来,大学生创业都是校园内外关注的亮点,而经过多年的累积,中国大学生的创业成功率也相对提高,创业思维也在实践中不断成熟。 但是计算机专业学生在创业中存在着以下几个问题和误区:首先过于形式而忽略实质,一味的追求和强调大学生的自主创业观点、过于的依赖负责人,导致这种结果的原因是对自己不够自信;出于一时的心热而忽略了自己的能力,从而在受挫之后创业热情被浇灭,还有就是专业能力问题。专业能力的低下是直接导致整个团队能力低下的主要原因;其次是大学生缺乏市场意识、盈利能力,这是许多普通高校大学生共同存在的问题,市场意识淡薄,缺乏市场定位使得整个团队发展受限、让团队的产品局限于一些商家阶段型需求而非恒久需求。 根据现在越来越多的公司,还有网络这个人流量众多的平台,软件开发工作室应运而生,越来越多的人选择了软件开发工作室。 二、任务阐述 通过接受公司或个人委托,开发设计出让客户满意的软件,帮助客户能够完成手中项目,达到致富的目的,加速社会进入网络时代。 三、创业构想 随着社会网络化的进一步发展,网络软件可以令人们的工作生活提高效率,而软件开发工作室正是公司或个人的不二选择,可以通过有实力的工作室开发出令人满意的软件,提高工作效率,加速项目推进,而工作室的发展,依靠着自身的实力还有宣传,提高知名度,慢慢发展,通过帮助企业或个人开发软件盈利,为社会的网络化提供自己的一份力。 四 、形象 一个好的软件工作室想要有好的发展,就必须要有一个好的形象、口碑。为了树立良好口碑,必须做好以下几点: 1 、首先,面对每一个客户的要求,都应将之放在心上,努力做出令之满意的软件。 2 、其次,打好大众基础,在网络上有自己的logo,网站。 3 、再次,对于客户的反馈、批评,要虚心接受,并交付让客户满意的答复。 五、组织 一个良好的团队,需要每个成员共同的付出努力,需要成员之间做到以下几点: 1、对自己团队要严格,真诚对待每一个成员,要相互信任 2、制定一些合理的制度,如此有利于工作室的管理 3、互相学习,在共同难题面前相互真诚协作,提高成员的归属感和责任感 六 、面向的客户群体 初期时,主要的客户群体主要是个人或小型企业,因初期成员数量不太多,无法完成大型的软件开发,只能先以提高自己的知名度、专业能力以及吸引人才加盟为主。 中期时,成员数量及质量都过关,可以尝试接一些大型企业的软件开发要求,提高团队协作经验。 后期时,工作室以初具规模,可面对一些大型知名企业的软件开发需求,尝试开发有创新自主的软件。 七 、经营场地及设备 初期由于资金有限,可先租赁一间大约40平方米的房间或教室作为工作室的场地,内置电脑6台,3个办公桌等等,接受一些小型软件任务。 后期,因人数增加,需要适当增大场地面积,可另租一层楼层作为工作室场地,加大工作室的核心——电脑的数量,工作室的重心主要在网络上,在网络上发布信息,有客户来咨询,订做软件。 八、市场调查 当前社会上,计算机专业的相关方向基本上有以下几种: 多媒体动漫方向计算机系统中,组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音、动画和影片这个专业包括了计算机图形学,主要研究图像的表达、处理等。计算机成像、三维动画、网络影像传播都属于这个方向的范畴游戏设计公司,电影视频公司、电子出版、教育软件开发、商业简报、平面广告设计及其它多媒体应用领域的媒体集成与系统设计未来对多媒体的研究,主要有以下几个研究方面:数据压缩、多媒体信息特性与建模、多媒体信息的组织与管理、多媒体信息表现与交互、多媒体通信与分布处理、多媒体的软硬件平台虚拟现实技术、多媒体应用开发软件编程方向大体上分成软件设计、编程语言和软件测试。包括需求分析、结构设计、开发流程等等相关内容。计算机网络计算机网络通俗地讲就是由多台计算机通过传输介质和软件物理连接在一起组成的。总的来说计算机网络的组成基本上包括:计算机、网络操作系统、传输介质以及相应的应用软件四部分。网络应用、网络协议、网络通信、网络理论、网络安全、加密解密这个方向的工作主要是在大型政府、国防、电信、电力、金融、铁路等部门的计算机网络系统专业培养目标具有计算机网络硬件组网与调试,网络系

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