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《maya曲面建模综合应用实例——水壶
Nurbs建模(五)综合实例——水壶 复习 曲面的常用组元(或选择模式) Nurbs建模的基本流程是怎样的? Nurbs建模的基本流程 作业解答 制作手机模型时,使用一个圆环调整的圆角矩形投射,为什么投射后的曲线是分开的,不是整圈的? 模型分析 请思考如下几个问题: 建模方式? 模型分为几个部分,比例怎样? 各部分可以采用什么方式生成曲面? 右图采用的是哪种渲染方式? 难点:壶嘴和壶身的连接问题 知识链接 1、生成曲面命令: 车削命令:Surfaces| Revolve 放样命令:Surfaces| Loft 挤出命令:Surfaces| Extrude 倒角扩展命令:Surfaces |Bevel Plus 2、编辑曲面命令(Edit Nurbs菜单组): 投射曲线:Project Curve On Surface 剪切工具:Trim Tool 自由倒角:Surface Fillet| Freeform Fillet 重建曲面:Rebuild Surfaces 1、创建曲线 使用CV曲线工具绘制两条基本曲线,分别做壶盖和壶身的基本车削曲线。 注意事项: 在前视图中绘制基本曲线 曲线应该取模型剖面的一半轮廓线 每条曲线的起始点和结束点应该吸附到Y轴上(按下X键表示吸附到网格) 拐角处点的分布较密集,而平滑处点的分布较稀疏 壶盖和壶身都有厚度,因此基本曲线是两层曲线。 2、车削 选择基本曲线,执行Surfaces| Revolve(曲面| 车削)命令进行车削。 注意事项: 1、可以同时选择两条曲线,执行一次车削命令,即可得到两个曲面;也可以分别选择两次曲线,执行两次命令得到曲面。 2、如需调整曲面形状,应调整基本曲线(前提:没有进行历史记录的删除) 3、创建壶嘴的四条放样(Loft)曲线 使用圆环工具创建在前视图中壶身的正前方绘制一个圆环,使用缩放工具调整为椭圆,复制(Ctrl+D键)三个,并位移、旋转、缩放使其从下到上依次缩小,作为壶嘴的轮廓曲线。 注意事项: 请注意侧视图和顶视图中对其壶嘴基本曲线 注意壶嘴的高度要基本和壶盖的位置相平 4、放样壶嘴曲线 依次从上到下选择壶嘴轮廓线,执行Surfaces| Loft(曲面| 放样)命令。 如果对壶嘴的形状不满意,还可以调整壶嘴放样曲线进行调节。 5、复制曲线并缩放 复制靠近壶身的那条曲线,放大,并向壶身移动。 注:仅作X轴方向的位移。 6、投射曲线——project curves On surface 选择壶嘴和壶身之间的那条圆环曲线,按下shift键加选壶身,在侧视图中执行Edit Nurbs| Project Curves On Surface命令,工具的设置参数下方截图。 在线框模式下(4键),删除壶身后方多余的投射曲线。 7、剪切曲面——trim tool 选择壶身,执行Edit Nurbs| Trim Tool命令,单击需要保留的曲面部分,按下回车键确认,此时会在壶身被投射曲线的位置上剪切出一个洞口。 注意:剪切工具的参数设置应该选择Keep选项,如图。 8、圆角曲面——freeform fillet 选择壶身,切换到剪切边(Trim Edge)模式下选择剪切边,将壶嘴曲面切换到等位线(Isoparm)的模式下,按下Shift键(加选)选择最靠近壶身的一条等位线,执行Edit Nurbs| Surface Fillet| Freedom Fillet(自由式的连接)命令,将壶身和壶嘴连接。 7、重建连接曲面并连接(可选) 选择壶身和壶嘴的连接曲面,执行Edit Nurbs| Rebuild Surfaces(重建曲面)命令。 选择壶嘴和壶身,执行Edit Nurbs| Attach Surfaces(连接曲面)命令。 注意: 重建曲面命令的参数中,重建的段数需要按照壶嘴的段数进行调节,如图所示。 8、创建圆环曲线并调整形状 创建一个圆环,分段数20。 使用CV进行形状的调整。 注意:需要分别在前视图和侧视图中进行调节,如右图所示。 9、使用倒角加命令创建曲面 选择调整好的圆环曲线,执行Surfaces| Bevel Plus(倒角扩展)命令,生成曲面。 选择生成的曲面,执行镜像复制。 此处,请同学们复习镜像复制的四个步骤。 10、使用Extrude命令挤出面 顶视图中创建一个圆环,分段数为16,调整形状如右图一,作为壶把界面的轮廓线。 在侧视图中,使用CV曲线工具绘制壶把的路径曲线,如右图二。 选择壶把轮廓线,按下Shift键加选壶把路径线,执行管状(Pipe)挤出,挤出选项设置如图。 11、放样曲线 使用分段数为20的圆环曲线调节成壶把保护套的截面形状。 沿壶把的走向复制多个轮廓线。 顺次选择轮廓线,执行Surfaces |Loft(放样)命令生成曲面。 建模
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