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OpenGL ES控件编程 OpenGL ES控件编程 首先OpenGL? ES 是免授权费的 跨平台的 功能完善的2D和3D图形应用程序接口API Android SDK 1.5, 1.6, 2.0 只有执行OpenGL ES 1.0 (同 OpenGL 1.3)和部分的OpenGL ES 1.1基本的功能。 而OpenGL 和OpenGL ES有何不同,OpenGL ES它针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。 OpenGL ES控件编程 -OpenGL ES View package com.looptek.AndroidOpenGLESPowenko; import android.app.Activity; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.os.Bundle; public class TutorialPart001 extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); GLSurfaceView view = new GLSurfaceView(this); view.setRenderer(new TutorialPart001OpenGLRenderer()); setContentView(view); } } OpenGL ES控件编程 -OpenGL ES View GLSurfaceView 设定OpenGL ES View 是用TutorialPart001OpenGLRenderer class,GLSurfaceView GLSurfaceView 他在 android 1.5 ?是一个 API class 1.5, 他是帮助你写 OpenGL ES 应用程式. 是提供连接系统连结 OpenGL ES 到 View 的系统,并且连接系统连结 让 OpenGL ES 和Activity? 工作在一起. setContentView(view); 设定软件的画面是从GLSurfaceView OpenGL ES控件编程 -OpenGL ES View package com.looptek.AndroidOpenGLESPowenko; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.opengl.GLU; import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer; public class TutorialPart001OpenGLRenderer implements Renderer { public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // OpenGL docs. // Set the background color to black ( rgba ). gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);// OpenGL docs. // Enable Smooth Shading, default not really needed. gl.glClearDepthf(1.0f);// OpenGL docs. // Depth buffer setup. gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); // Enables depth testing. gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL); // The type of depth testing to do. gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, // Really nice perspective calculations. GL10.GL_NICEST); } public void onDrawFrame(G
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