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《DirectX游戏编程》考试样题二?
一、?选择题?
1.我们通常通过两个向量(??A??),来判断向量之间的夹角。??
??A.点积???????B.相加???????C.叉积?????????D.相减?
2.?模拟类似玻璃的透明效果,我们采用的是(??D??)技术。?
A.光照???????B.模板??????C.纹理映射???????D.混合?
3.?在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法(??B??)。??
? ?A.SetRenderState?????????????B.SetSamplerState????
C.SetMaterial??????????????? ?D.SetLight?
4.?下面哪项不属于绘制状态的填充状态值(??D??)。?
???A.D3DFILL_WIREFRAME?????????????B.D3DFILL_POINT????
C.D3DFILL_SOLID??????????????????? D.D3DFILL_LINE?
5.?在Direct3D的光照模型中,光源发出的光由下面哪几种光线类型组成?(??ABD????)。?
A.漫射光????????B.镜面光??? C.火焰光???????? ?D.环境光?
6.?在使用Direct3D编程时,我们使用(??B??)矩阵表示一个变换。?
A.3×3??????B.4×4????????C.2×2?????????D.1×4
7.?当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的(??D??)。?
A.Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION,?V);???
?B.Device-SetTransform(D3DTS_WORLD,?V);?
C.Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,?V);????
D.Device-SetTransform(D3DTS_VIEW,?V);?
8.?Direct3D中我们使用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴正方向是(??A???)。?
A.?穿过纸面向里??????B.?在纸面上向左????C.?穿出纸面向外??????D.?在纸面上向右?
9.?下面哪项中的图像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加载纹理图像的格式(??AD???)。?
? A.BMP、TGA、JPG???????????B.DDS、PPT、DIB?
C.HDR、DOC、MAX??????????D.PPM、PNG、PFM?
10.在进行混合运算的时候,我们需要设置源混合因子和目标混合因子,他们的默认值分别为(??C???)。?
A.D3DBLEND_ZERO,D3DBLEND_ONE??
B.D3DBLEND_SRCCOLOR,D3DBLEND_INVSRCCOLOR??
C.D3DBLEND_ONE?,D3DBLEND_ZERO??
D.D3DBLEND_SRCALPHA,D3DBLEND_INVSRCALPHA?
11.点精灵的行为主要是通过控制渲染状态来完成。??
?????device->SetRenderState(D3DRS_POINTSPRITEENABLE,?true)表示:???(D)????
A.表示点的大小将通过视图坐标系单位来指定。?
? B.表示通过纹理坐标来指定texel(假如顶点结构中有纹理坐标的话)的方法来让纹理应用到点精灵上。??????
? C.表示点的大小将通过屏幕坐标系单位来指定。?
? D.表示将当前纹理整个映射到点精灵上(不根据纹理坐标)。
?12.纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有?(?C?)
A.1个??????????????????B.2个????????????????C.3个???????????????????????D.4个
?13.D3D9中粒子的表现图元是:???(A)
??????A.点图元????????B.三角形????????C.公告板????????D.方块面?
14.为了检验3D设备的最大图元数和最大顶点索引数,一般通过D3DCAPS9结构中的:???(B)
?A.MaxPrimitiveCount和MultiSampleType?????
?B.MaxPrimitiveCount和MaxVertexIndex????????
C.MaxVertexIndex和MaxPrimitiveCount??????
? ?D.MultiSampleType和MaxPrimitiveCount
14.关于逆矩阵的说法,哪个是不正确的???(??C)
??A.只有正方形的矩阵(方阵)才能求逆,因此当我们说
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