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3CBE与络技术

人机交互设计的原则: 简易性 反馈性 一致性 可靠性 图形化 交互系统的可靠性是指系统正常(无故障)工作的能力。交互系统应使用户能正确地使用系统,保证有关程序和数据的安全。另外,系统应具有一定的容错能力,对可能出现的错误进行监测和处理 交互界面 人机交互设计的原则: 简易性 反馈性 一致性 可靠性 图形化 图形具有直观、形象、信息量大等优点,因此使用图形和比喻来表示程序、实体和操作,使用户具有亲切感,易学易用。 交互界面 3、脚本编写 脚本也称“稿本”,是课件的设计蓝图,是沟通课件构思者和制作者的一个桥梁,是教学设计到计算机软件实现的一个过渡,可分为文字脚本和制作脚本。 3、脚本编写 文字脚本 在通常情况下,编写文字脚本要包括以下内容: 使用对象和使用方式说明 教学内容与教学方式的描述 文字脚本卡片 制作脚本 P192 (四)课件制作 (五)课件的评价 (六)出版发行 形成性评价就是在开发过程中收集各方面的有效数据,做出判断分析,向课件开发者提供反馈信息,帮助他们改进和完善开发工作,以取得价值较高的课件 总结性评价是在课件开发过程结束后,对于课件的价值做出判断、划分等级,并为课件的发行提出建议。 五、多媒体创作模式与创作工具 幻灯片模式 一种线型呈现模式,使用这种模式是把呈现过程排列出那个一系列“幻灯片”。 书页模式 这种模式把教学内容组织成一本“书”,“书”又 按照“页”的形式分离屏幕组织。 如:PowerPoint 如:ToolBook 五、多媒体创作模式与创作工具 图标模式 创作工作由制作多媒体对象和构建基于图标的 流程图组成。 如:Authorware 时基模式 主要有动画、声音以及视频组成的应用程序或 呈现过程可以按时间轴的顺序来制作。 如:Director 五、多媒体创作模式与创作工具 网路模式 窗口模式 允许程序组成一个“从任何地方到另外任意 地方”的自由形式结构 如:Frontpage 把内容组织为“窗口”的一个序列,每一个窗口中, 制作也类似于幻灯片模式。 如:VB 五、多媒体创作模式与创作工具 语言模式 用一种语言来建立应用程序的结构与内容 如:VB、VC、Delphi 六、多媒体基本技术 1、多媒体的概念 2、多媒体的基本特性 3、超文本与超媒体 1、多媒体技术的基本概念 (1) 媒体 含义一:指在传播过程中,携带和传递信息的 物质工具。 如:电影、电视、录象机、计算机等。 含义二:传递信息的载体。 文字、图形、图像、声音等。 1、多媒体技术的基本概念 (2)多媒体 广义多媒体:是指使用两种以上的媒体或载体 来对信息进行表示的技术。 多媒体技术:是指把文字图形、图像、声音、 动画等多种媒体的信息结合在 一起,通过计算机交互式、综 合处理的技术。 2、多媒体的基本特性 多样性 交互性 集成性 多样性是指信息媒体多样化,这是多媒体一个最基本的特征。这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画、活动影像等。将计算机处理信息空间范围扩展,不再局限于数值、文本和图形、图像,使得计算机更加人类化,使人类能得心应手地处理各种信息,人类与计算机的交互具有更广阔的、更自由的空间。 2、多媒体的基本特性 多样性 交互性 集成性 交互性向用户提供更加有效控制和使用信息的手段,同时也为多媒体技术的应用开辟了更加广阔的领域。 2、多媒体的基本特性 多样性 交互性 集成性 集成性主要指信息媒体的集成以及这些媒体设备的集成。信息媒体的集成主要指信息媒体应该成为一体,不应分离。把单一的、分散的、不同类别的素材,经过处理集成在多媒体的大旗下,形成相对完善的内容以反映特定的主题。 谢谢! 联系方式: E-mail: zjwu@dec.ecnu.edu.cn M: (二)目标分析 ⒈需求分析 ⒉教学内容分析 ⒊可行性分析 (三)课件设计 1、教学设计 2、系统结构设计 3、脚本编写 1、教学设计 1)由从事教学实践工作的教师根据教学的实际需求,决定需要制作成课件的教学内容、教学目标。 2)对学习者特征进行分析,明确学习者当前的学习准备情况及其特点,为后续教学设计提供依据。 3)根据对教学内容与教学目标分析的结果,合理选择适当的媒体信息(如文本、图形、图像、动画、音频、视频等

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