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IOS游戏据分析

IOS游戏市场分析 IOS游戏市场占有量与未来前景 1.1 IOS与Android两大市场,游戏开发商是如何态度?! 移动分析公司Flurry最近针对近5万款应用的开发者调查报告显示,今年选择Android平台开发新项目的开发者已经从第一季度的37%降至第四季度的27%,支持iOS平台的开发者比例仍超过70%。 此外,开发者还反映iOS平台盈利性约是Android平台的三四倍。Flurry根据iOS和Android排名前列的应用IAP销售数据,以及应用的DAU情况进行分析并发现,从平均情况来看,在iOS应用每创收1美元时,Android应用只能实现0.24美元。 1.2 IOS游戏营收方式、状况与前景 iResearch艾瑞咨询整理了应用商店分析公司App Annie必威体育精装版的数据报告,数据显示IOS应用营收中,有34%的来自于美国,而英国、澳大利亚和加拿大的营收份额总计为17%。亚洲市场,营收排名第二的是日本,其IOS营收占比9%,值得注意的是免费应用程序下载量仅次于美国的是中国市场。 艾瑞咨询分析认为,中国市场对于APP的免费应用程序下载量仅次于美国,但其营收却远远落后,这恰恰反映了中国本土市场需要不同于国外的盈利模式,改变付费下载的商业模式。 付费软件模式在中国市场中难以推广,而现在苹果的盈利模式主要是通过用户付费下载后再与开发者分成,显然这样的方式不符合中国用户的消费习惯。艾瑞认为,搭建一套以移动广告为载体的盈利平台是中国APP当前最好的盈利模式,移动广告平台为开发者选择相关的广告嵌入在应用程序中,比如天气预报型的APP,平台为其嵌入相关的雨具广告,从软件下载量及广告点击量再和开发者分成,平台类似一个广告推广、广告代理的角色,帮助开发者通过广告盈利的平台,盈利模式其实也类似于APP Store,效果也符合中国用户习惯。 移动游戏产业正变得越来越大,你肯定不止听过一次了,恐怕听过成千上万次.日本的移动社交游戏,安卓\IOS的游戏现在产生的收入超过了任天堂和sony的游戏的总和,而游戏是美国最流行的移动应用. 根据Gartnet.2015年游戏相关的支出将达到1120亿美元,2011年预计是740亿美元,而移动游戏有望在2015年占20%的市场份额.移动是期间最大的增长来源. 听起来都是好消息,但问题是用户都喜欢用免费的应用的话,游戏的收入从何而来.Distimo的数据显示,移动游戏的销售价格下降了28%.但是别慌,移动游戏的收入将来自于移动广告和应用内购买. 根据Distimo,游戏内虚拟货币是应用盈利最大的驱动力.35%的300大最流行的免费邮箱都在使用某种形式的虚拟货币来实现盈利. 然后是移动广告收入,无疑会如火箭冲天搬高速成长,将有200亿的广告市场规模.目前美国人花费了8%的时间在手机上面,但广告支出只有0.5%,潜力可想而知. 根据PopCap产品经理Tami不久前制作的手机游戏信息图表显示,2010年手机娱乐产业规模已达330亿美元,预计今年手机游戏市场将创收80亿美元,到2014年这一数据将上升至114亿美元。 女性手机游戏玩家占53%,男性用户比例则是47%;女性手机社交游戏用户平均年龄是28.9岁,男性平均年龄则是27.4岁。 在苹果App Store营收榜单前25名的游戏中,免费游戏所占比例达51%,99美分游戏占27%,1.99美元以上的游戏占22%;有81%的下载量来自免费游戏。 预计到2015年,手机游戏的IAP(应用内置付费功能)创造收益将达110亿美元,50%的iPhone高盈利应用,主要通过IAP实现收益;2013年IAP所创造收益将超过一次性下载模式。 2010年游戏开发商通过广告模式创造了8700万美元收益,预计2015年这一数据将增长10倍,达到8.94亿美元。 84%的平板电脑用户是游戏玩家,38%平板电脑玩家每天游戏时间在2小时以上。 58%的热门应用开发商同时针对多个平台开发应用;46%黑莓用户的手机上没有游戏,37%的iPhone用户每天都要玩游戏。 陈昊芝最初的规划的做国内最大的苹果应用开发者社区,“捕鱼达人”是一款“无心插柳”的作品。   上线3个月,“捕鱼达人”录得52.5万美元纯收入,其后的成绩已有逐渐追上“愤怒小鸟”的趋势。   更重要的是,陈昊芝为国内的应用开发者找到了一种可靠的盈利模式。   10月6日晚,位于北京三里屯的苹果旗舰店门口,气氛冰冷异常,尽管依旧人头攒动,却不再有往日熙熙攘攘的喧嚣,取而代之的,是黑白照片、花朵和欲言又止的沉默。   人群中,一个高大魁梧、头发略微灰白的中年男子尤为醒目,那一天,他带着40支白色蜡烛匆匆赶来,还未按原本计划摆成苹果logo的形状,泪水就已夺眶而出,在得知乔布斯辞世消息的

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