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显示技术未来走向?裸眼3D大势所趋裸眼“3D”显示技术前景看好 3D是three-Dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3D图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空 间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3D图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形 成立体感。 “裸眼”3D是发展的必然趋势 目前来看,裸眼3D技术还处于起步阶段,但是各大操作系统都已经意识到了3D显示在未来的重要性。此前惠普个人系统集团执行副总裁Todd Bradley透露,他们发现Web OS是第二大3D游戏平台;诺基亚和英特尔都声称MeeGo是研发移动装置3D体验的最佳平台。近日移动研究院院长黄晓庆也表示OPhone 3.0也将加入裸眼3D技术。 从上述信息来看,无论是硬件厂商还是软件厂商,都将目光投向了3D技术,这对用户来说,未来智能手机不仅会有更多优质的3D游戏诞生,其技术范围还将延伸至更炫的UI界面,以及其他功能和应用中。由于佩戴眼镜观看3D影片,局限性太强。使用感受也不是很好,未来裸眼3D将会是大趋势。 美国好莱坞导演詹姆斯?卡梅隆曾预测:裸眼3D技术将在8到10年内普及。但是,就目前的市场形势而言,裸眼3D现在只能算一个噱头,距离真正进入大众消费者生活,它还有很长的路要走。 ? 计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算 机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网 页或其他应用中对按钮、3D线条的绘制。比如要绘制的3D文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3D文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2D文字,只要使两个文字的标坐合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3D文字。 如今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉。 ? 于是,3D立体显示能够持续发展的动力,就落到了裸眼3D显示技术这一前沿科技身上。 主流裸眼3D显示技术 ? 目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。 视差障壁技术 还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实 验室的工程师经过十年研究所得。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。 这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显 示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过 将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分 辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。 柱状透镜技术 另一项名为柱状透镜(Lenticular Lens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不 会受到影响。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素, 这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像 素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。 之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。 MLD技术 ? 2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layer Display多层显示),这种

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