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[中国网络游戏产业分析及未来战略PPT24页
每100,000人同时在线每月带来的利益分享 Currently,we have three business unit. GBU, EBU and WBU. * 共同创造中国网络游戏产业的辉煌 2002年12月 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1. 全球游戏产业的结构性改变 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 可联网单机游戏 (有限玩家) 大型网络游戏 (几千人可同时在线游戏) PC/Console 单机版游戏 (单用户) 2001年度,全球游戏产业产值(94亿美元)已经超越电影工业(89亿美元),成为全球第一大内容产业(NDP Group) 全球游戏产业正在快速的向在线化、网络化方向发展,微软、SONY等世界级厂商正在不断加强对网络游戏产业的投注 东亚地区已经成为全球网络游戏发展的领先地区,而中国网络游戏市场2002年的迅速成长正在改变世界游戏产业的版图,中国第一次成为了核心市场 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2. 中国网络游戏市场异军突起 Data Source :Company Internal 单日最高同时在线用户数超650000人 ,世界范围内唯一超过200,000人的大型在线游戏 《传奇》累计注册用户已经突破70,000,000人,每月的活跃用户数接近于3,000,000人; a.《传奇》在中国的快速发展(2001/9/28 to 2002/11/11趋势图) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. b.《传奇》的服务器分布 盛大网络和中国主要电信运营商(包括中国电信、中国网通、中国移动、中国联通、上海热线、天府热线等)紧密合作,目前已在中国大陆19省30个城市架设44个服务区、247组游戏服务器组、总数近3100台Server,使用超过8000M的Internet骨干带宽; 其中在成都,通过和合作伙伴天府热线(四川公用信息产业有限公司)的紧密合作,就开设了38组游戏服务器,分布于12个服务区,以成都为核心的西南地区占据着传奇版图中的重要位置; 双方也进行了一系列必要的技术优化和改进,建立了7*24小时服务的技术支持中心,一起共同保障服务的安全、有效和稳定; 2. 中国网络游戏市场异军突起 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3. 中国网络游戏市场有着巨大前景 网络游戏运营基础平台的不断扩展: 中国电信的基础设施建设正在不断改善 中国移动手机用户的快速增长 中国有线电视的双向改造,数字电视技术的逐步成熟 Source: CNNIC Report 2002/7 Source: CCID Report 2002/7 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. b. 网络游戏已经成为了中国网络用户经常性应用 上网人数(万) 网络游戏用户数 所占百分比 2000年1月 890 121 13.6% 2001年1月 2250 426 18.9% 2002年1月 3370 576 17.1% 2002年7月 4580 852 18.6% Source: CNNIC Report 喜爱游戏是人类的天性,不受年龄性别种族国籍的限制,在线游戏已经吸引了大量的全球上网用户。据调查全球有25%的网民喜欢在线游戏,有38%认为在线游戏将会成为最受欢迎的娱乐方式; 从盛大网络自行进行的历次市场研究和其他国际研究公司(如ACNelson)所获得的数据来看,CNNIC的上述数据偏于保守,单单盛大网络的累计网络游戏用户数量就应超过600万人,我们预估中国目前应
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