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Lua语言编程规范Lua语言编程规范.doc

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Lua编程规范 文档日期: 2011-09-23 目录 1. 版本和版权问题 3 2. 排版 3 2.1 空格 3 2.2 空行 3 2.3 代码行 3 2.4 比较规范 3 3. 注释 4 3.1 注释符号 4 3.2注释量 4 3.3注释区域 4 3.4 全局变量注释 4 4. 命名规范 5 5. 其他规范 5 版本和版权问题 版权和版本的声明位于定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有: (1)版本号 主版本号次版本号修订号 (2)文件名称 (3)功能描述 (4)创建人 (5)创建时间 图1-1 版本信息示例 排版 2.1 空格 程序块间要采用缩进风格编写,缩进空格数为Tab。连接运算符“..”两边要有空格。如:a .. b 2.2 空行 相对独立的程序块之间,如函数块之后必须加空行。(注:空行不占内存)如下:两个函数之间必须要加空行。 function distance(destX,destY,destZ,srcX,srcY,srcZ) return math.sqrt((destX-srcX)^2+(destY-srcY)^2+(destZ-srcZ)^2) end function checkDistance(destX,destY,destZ,srcX,srcY,srcZ) iw.log(“ssss”) end 2.3 代码行 较长的语句要分成多行书写,每行代码不超过70字符,一行代码最好只做一件事情,比如只写一个语句,或只定义一个变量,这样的代码容易阅读,方便注释。 if…then…return…end要分行写,if、for等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。 2.4 比较规范 关系运算符两边最好用空格。 (1)nil : a == nil (2)int/string: a == 163/ a == “Wingszero” (3)Boolean: if a/if not a (4)杜绝比较不同类型的对象 注释 3.1 注释符号 单行注释:-- 多行注释:--[[ --]] 3.2注释量 一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上。 3.3注释区域 注释通常用于以下: (1)版本、版权声明; (2)函数接口说明; (3)重要的代码行或段落提示。 注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。注释与其下面的代码用空行分隔开来。如图3-1 图3-1 注意:注释的原则是有助于对程序的阅读理解,注释也不宜太多。注释可以是中文或英文,但最好用英文,防止产生乱码问题。 3.4 全局变量注释 全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数存取它以及存取它时的注意事项等的说明。 命名规范 变量:驼峰法,eg:playerName变量的命名要见名知意,便于阅读和修改。 (2)常量:大写加下划线 eg:KIND_PET_FOOD (3)函数:和变量一致,eg:function checkTaskChainStatus() (4)模块:小写加下划线:eg:item_factory_lua 其他规范 (1)table的数据较多时考虑用如下形式增强可读性: Local a = { [1] = 108001 [2] = 108002 [3] = 108003 } (2)尽量使用local变量而非global变量 (3)被多次读取的global变量,应提取出来放到local变量中

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