- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Math类三角函数Math类三角函数
Math类三角函数
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第七课:影片剪辑第11节三角函数,Math类为我们提供了很多数学计算函数,今天我们来了解一下三角函数,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流。
三角函数
Math类为我们提供了很多数学计算函数,今天我们来了解一下三角函数。三角函数是研究三角形的边与角的关系的学科。希望不要看到这个题目就开跑,不要怕,往下看,你会复习到初中所学的三角课程,同时你会感觉到三角函数会很简单。当然所要介绍的只是正弦,余弦和反正切三个常用的函数。
Flash为什么要研究三角函数呢?看看下面的图:
在flash坐标体系中(即舞台上),放上一个点a,然后通过a点将a点的x,y长度画出来,并将两条线的端点连起来,你看一个直角三角形出现了。这样三角函数就有研究头了。这个三角形跟这个点有什么关系呢?最明显的就是这个三角形的两条直角边b,c确定了a点的位置。除了两条直角边以外,还有斜边d,还有一个角e, (另外两个角我们不研究)。这些边和角之间的关系就是三角函数。我们说过只研究三个函数: sin(e) = c/d; 对边除以斜边 cos(e) = b/d; 邻边除斜边 e = atan(c/b) 而flash为我们提供了一个更为合理的反正切函数:atan2(y,x) 即: e = atan2(y,x) 从上面的图中可以看出,实际上b就等于点a的x,c就等于点a的y.这换一下,就成: sin(e)=y/d; cos(e) = x/d; 将这两个式子变一下就成: y = d*sin(e); x=d*cos(e); 对这两个式子,需要说明的是:角e在三角函数的运行中必须使用弧度制,这与我们习惯的角度制有所不同,所以我们需要记住角度弧度转换的公式: [cose]角度弧度转换公式: 角度 = 弧度*180/Math.PI; 弧度 = 角度*Math.PI/180;[/code] PI是园周率,即3.14159,它属于Math类写法为:Math.PI.三角函数也属于Math类。所以上面的公式正确写法是: x= d*Math.cos(e) e为弧度表示 y=d*Math.sin(e)
三角函数的知识差不多复习这么多就行了,是不是很简单呢?
园周运动:
上面介绍的三角函数有什么用呢?我们还是来看看前面那个图,如果直角三角形的斜边长度固定不变,让角e不断地加大,会是个什么效果呢?很容易理解它出现的是下面的效果:
点a在做园周运动。看起来有点意思了哈。怎样让它做园周动运的呢?要让对象移动需要改变对象的x,y值,上面的公式已经给了我们计算这两个值的方法: x= d*Math.cos(e) y=d*Math.sin(e)
做园周运动时直角三角形的斜边长度d不变,其实我们早已看出来了,斜边实际就上园周的半径。将角e不断增大,从而产生不同的x,y值,将这些值赋给点a对象,就形成了园周运动了。在上例中,我们将点a做成MC,实例名称为:ball_mc,h 上例的代码为: var d = 100; //半径为100 var centerx = Stage.width/2; var centery = Stage.height/2;确定园心的位置在舞台中心 var zl=10;//设一个增量,即角e每次增加10度。 var i=1; onEnterFrame =function(){ ball_mc._x=centerx+d*Math.cos(i*zl*Math.PI/180);//再次提醒三角函数要用弧度 ball_mc._y =centery+d*Math.sin(i*zl*Math.PI/180); i++; if(i36){//这个条件语句可以不要,但那样i会无限度增大,我觉得不好,所以在i36时,即转完1周时,让i=1。 i=1; } } 上面已经完成了三角函数的第一个应用:园周运动。
园周运动公式: MC._x = 园心x+半径*Math.cos(i*增量*Math.PI/180); MC._y = 园心x+半径*Math.sin(i*增量*Math.PI/180); i++;?
你非常高兴,因为你已经会让对象做园周运动了,你很快就想到了要做一个月亮围绕地球运转的效果。但问题出现了,月亮的运轨迹好象是椭园的。不要作急,我们来比较一下园和椭园的区别,很快我们发现椭园与园的区别就是x轴半径和y轴的半径不相等。于是乎,椭园运动公式出来了。
椭园运动公式: MC._x = 园心x+x轴半径*Math.cos(i*增量*Math.PI/180); MC._y = 园心x+y轴半径*Math.sin(i*增
您可能关注的文档
- LSAT经验分享LSAT经验分享.doc
- LTE试题一(答案)LTE试题一(答案).doc
- LTE设备安装及尺寸LTE设备安装及尺寸.doc
- LTE自学记录LTE自学记录.doc
- Lua语言编程规范Lua语言编程规范.doc
- LUCI WIKILUCI WIKI.docx
- lunwengeslunwenges.doc
- LTE基础知识LTE基础知识.doc
- lunwen - 副本lunwen - 副本.doc
- luhua技术标luhua技术标.doc
- 艺术疗法行业商业机会挖掘与战略布局策略研究报告.docx
- 智能家庭娱乐系统行业商业机会挖掘与战略布局策略研究报告.docx
- 医疗纠纷预防和处理条例与医疗事故处理条例的思考分享PPT课件.pptx
- 新冀教版(2025)七年级数学下册《6.1 二元一次方程组》习题课件.pptx
- 新冀教版(2025)七年级数学下册精品课件:6.2.3 二元一次方程组的解法代入、加减消元法的综合应用.pptx
- 导演节目行业市场发展趋势及投资咨询报告.docx
- 制作和服培训行业风险投资态势及投融资策略指引报告.docx
- 医疗转诊的行政服务行业消费市场分析.docx
- 文件装订行业市场发展趋势及投资咨询报告.docx
- 在线语言艺术教育行业分析及未来五至十年行业发展报告.docx
文档评论(0)