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maya动画基础maya动画基础
动画基础
动画功能
Maya 的动画功能包括动画开发环境、关键帧动画、非线性动画、路径动画和运动捕捉动画等。
使用动画开发环境
Maya 动画开发环境的功能有控制动画的播放、声音和动画预览。这些功能是动画环境
的本质部分.
使用关键帧动画
关键帧动画是在某个时间(或帧)上为某个属性设置的关键帧来创建的动画。一个关键帧
定义了某个属性在一定时间上的数值。Maya 会插值属性从一个关键帧到下一个关键帧的数
值变化,也就是在两个关键帧之间自动产生过渡关键帧,这点有区别于传统的二维动画.
使用非线性动画
使用Trax Editor 可以独立于时间,从而非线性地层叠和混合角色动画序列。用户可以层叠和混合任何类型的关键帧动画,包括运动捕捉和路径动画等。
使用路径动画
使用路径动画,可以沿一个路径(由NURBS 曲线定义)动画一个物体。例如,
可以沿一个路径来动画摄像机。如果要使用关键帧来完成此任务,需要费力的创建和
编辑许多关键帧来定义摄像机的运动。但通过使摄像机沿一条曲线运动,可以通过编
辑曲线来方便地调节摄像机的路径.
使用运动捕捉动画
在动画制作过程当中,很多动画很难用关键帧、非线性或路径动画等技术来创建,包括使用表达式的数学公式。例如,即使是一个高水平的动画师,要创建一个复杂的空手道动画所需的时间要远远比时间表中列出的时间长。
比较简单的方法就是捕捉一个空手道高手的运动,然后把运动捕捉数据输入到Maya 中。
可以把运动捕捉数据实施到角色上,然后使用其他的技术来编辑角色的行动。
动画控制的工具
动画控制提供了三种快速访问时间的关键帧和关键帧设置的工具,它们是Transport Controls (传输控件)、Time Slider(时间滑块)和 Range Slider(范围滑块),如图所示。
播放控制
播放控制由类似于录像机的按钮组成,用于控制播放时间和预览动画,如图
示。
播放控制的各按钮用法如下:
1. Go To Start(开始时间)
单击Start Time 按钮,可以改变当前时间,使之变成播放范围的开始时间。
2. Step Back Frame(向前一帧)
单击Step Back Frame(向前一帧)按钮使动画向前移动一帧。默认的快捷键为Alt+ .(句号)键。
3. Step Back Key(上一关键帧)
单击Step Back Key(上一关键帧)按钮使动画跳到上一关键帧处。
4. Play Backwards(反向播放)
单击Play Backwards按钮可以向后播放。按ESC 键可以停止播放。
5. Play Forwards(播放)
单击Play Forwards(播放)按钮向前播放动画。默认的快捷键是: Alt+V。按ESC 键将停止播放。
6. Stop (停止播放)
该按钮只有在动画正在播放时才有效,并显示出来,否则显示Play Backwards或Play Forwards按钮。默认的快捷键为Esc 键。
7. Step Forward Key(下一关键帧)
单击Step Forward Key(下一关键帧)按钮使动画跳到下一关键帧处。
8. Step Forward Frame(向前一帧)
单击Step Forward Frame(向前一帧)按钮使动画向前播放一帧。默认的快捷键:Alt+ , (逗号)键。
9. Go To End(跳到结束)
单击Go To End(跳到结束)按钮使动画跳到播放范围的末尾。
时间滑块
关键帧标记
使用时间滑块可以控制播放范围.
时间滑块上有灰色块表示当前时间指示器,它在动画中表示当前时间.在播放的整个过程中,可控制它,使其沿时间滑块移动.
单击时间滑块区域就可以改变当前时间,当前时间指示器移动到光标处,场景就变成动画中此时的场景.
单击并拖动当前时间指示器将使场景随着时间一起变动,默认值时,拖动时间滑块,则只修改激活的视图.如果将动画参数窗口中的Playback设置成Update All,所有的视图将被设置成修改状态.
1.按住键盘上的k 键,然后在任意视图中水平拖动。场景会随着鼠标的拖动而更新。
在时间滑块上移动和缩放某个范围内的动画:
2.按住Shift 键,在时间滑块上单击并水平拖动,选择时间范围。选择的时间范围在时间滑块上以红色显示,开始帧和结束帧在选择区域的两端以白色数字.
3.
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