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信息技术教案六年级2信息技术教案六年级2
备 课 本
年 级: 六年级
科 目: 信息技术
信息技术科教学进度表
年级(班级): 六年级 任课教师:
周次 教 学 内 容 教学手段、主要教具 课时数 1周 2周 一、奇妙的LOGO世界
教学手段:教师演示讲解,
学生上机操作。
主要教具:多媒体 1课时 3周 二、让小海龟画图
教学手段:教师演示讲解,
学生上机操作。
主要教具:多媒体 1课时 4周 三、小海龟的特技
教学手段:教师演示讲解,
学生上机操作。
主要教具:多媒体 1课时 5周 四、变繁为简的重复命令
教学手段:教师演示讲解,
学生上机操作。
主要教具:多媒体 1课时 6周 五、重复命令的嵌套
教学手段:教师演示讲解,
学生上机操作。
主要教具:多媒体 1课时 7周 六、五彩缤纷的LOGO
教学手段:教师演示讲解,
学生上机操作。
主要教具:多媒体 1课时 8周 七、绘图综合练习
教学手段:教师演示讲解,
学生上机操作。
主要教具:多媒体 1课时 9周 八 用编辑方式画图
教学手段:教师演示讲解,
学生上机操作。
主要教具:多媒体 1课时 信息技术科教学进度表
年级(班级):六年级 任课教师:
周次 教 学 内 容 教学手段、主要教具 课时数 10周 九、过程的保存和调用
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主要教具:多媒体 1课时 11周 劳动节放假 12周 十、搭积木拼图画
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主要教具:多媒体 1课时 13周 十一、设计美丽的图案
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主要教具:多媒体 1课时 14周 十二带参数的过程
综合练习四 教学手段:教师演示讲解,
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主要教具:多媒体 1课时 15周 十三、基本图形的组合
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主要教具:多媒体 1课时 16周 十四、趣味程序集锦
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主要教具:多媒体 1课时 17周 十五 小小设计师
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主要教具:多媒体 1课时 18周 测练 教学手段:教师演示讲解,
学生上机操作。
主要教具:多媒体 1课时
课 时 计 划
第 2 周 课题 1、奇妙的LOGO世界
主备教师 修正人 教学目标 1、启动和关闭LOGO,了解logo的界面;
2、认识LOGO绘图功能。 重难点 认识LOGO绘图功能。 教学策略 教师演示,学生操作 教具 电脑 教学过程 环节 教师行为 学生活动 修正 一、导入新课
二、认识LOGO
三、连一连
四、做一做
五 1、打开LOGO,下它的操作主界面。
标题栏 菜单栏 工具按钮栏 图形窗口命令窗口 命令提示符。
LOGO是一种计算机程序设计语言,在20世纪60年代末由美国MIT教授西摩尔和派普物设计,设计初衷是为了向儿童教授计算机编程技能。LOGO一词源自希腊语“LOGOS”,意为“WORD”。
试一试点击界面各个元素,看看它们都有什么功能?
请输入段程序,看看小海龟做了什么 ?
FD 150 LT 90 FD 150
好了,就先学到这里吧,大家别忘了向小龟说再见。
学生欣赏
学生讨论交流,在电脑中演示。
学生连一连
学生上机操作
讨论交流
在命令窗口中输入“BYE”再敲回车键,会弹出一个对话框,问是否要退出LOGO。只要选择“是”,就可以退出LOGO了。 板书设计 奇妙的LOGO世界
标题栏 菜单栏 工具按钮栏 图形窗口命令窗口 命令提示符
教学
后记
这学期开始学习新绘图软件,初入门,学生相当感兴趣。
课 时 计 划
第 3 周 课题 二、让小海龟画图 主备教师 修正人 教学目标 1、学习LOGO的基本命令:前进、后退、左转、右转、显龟、隐龟、清屏
2、懂得LOGO的基本命令的含义。 重难点 学习LOGO的基本命令:前进、后退、左转、右转、显龟、隐龟、清屏 教学策略 教师演示,学生操作 教具 计算机 教学过程 环节 教师行为 学生活动 修正 一、导入新课
二、做一做
三、想一想
四、连一连
五、做一做
什么是LOGO?
请在命令窗口中输入以下命令,看看小海龟都画了什么图案。
1、聪明的你,知道怎样控制小海龟运动来画图了吗?
2、你能总结出LOGO命令
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