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信息技术教案及反思信息技术教案及反思
第2课 主演人物出场了
教学目标:
? 知识与技能目标:掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、图片和声音;学会设置背景颜色和幻灯片切换方式的设置方法;掌握制作演示文稿的一些简单操作,能制作出简单的演示文稿。
过程与方法目标:
体验场景切换的方式及声音效果对现场渲染左右,激发学生运用多媒体信息的兴趣。
情感态度价值观目标:
培养学生使用动态信息和音乐效果的情感需求,激发学生对提高剧目感染力的欲望。
教学重点: 插入新幻灯片;向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。
教学难点: 向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。
教学方法:讲授法、任务驱动法
教具: 课本、多媒体教室
教学过程:
一、复习旧知,导入新课 上一节课我们对PowerPoint软件有了一个初步的认识,掌握了建立演示文稿、应用模板和插入文本框等知识点,今天我们继续学习PowerPoint软件的其他知识点,首先插入新幻灯片。
二、探究学习
1、任务一:制作新场景幻灯片 怎样插入新幻灯片? 插入→新幻灯片→模板选择→修饰(插入图片和背景设置) 注意:演示文稿是由多张幻灯片构成的,不同的场景可以使用不同的幻灯片来构成。
2、任务二:用切换把大幕拉开 选中第一张幻灯片→幻灯片放映→幻灯片切换→设置(切换方式“中央向左 右扩展”、速度“慢速”、声音“风声”)→单击播放观看效果。
? 4、任务三:插入声音文件配音效选中幻灯片→插入→影片和声音→文件中的声音→选择wav文件→确定→单击“自动”→把声音对象拖到播放区域外。
?隐藏声音图片的另一种方法:
右击声音图标→编辑声音对象→勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”。
三、小试身手
1、用复制方法让场景越来越丰富
2、根据上一节课自己的选题,继续新建幻灯片,并使用图片、声音进行描述。
四、课堂小结
通过主演人物出场了,我们学习了如何新建幻灯片,了解了演示文稿是由多张幻灯片构成的,学习了幻灯片的切换方式以及声音的插入。
板书设计: 主演人物出场了
1.插入新幻灯片
2.设置切换方式
3.增加音乐效果
教学反思:本节课我们是对ppt的更进一步的学习,我主要采取的是任务驱动教学法,让学生自学探究,把更多的时间留给学生,让他们大胆尝试本节课学的是什么,自己动手做的总比老师讲的记的要深刻。但是也有不足的地方那就是有个别学生不能适应这种方法,导致有两三个学的不是很好,不过大多数学生已经完全掌握,下次我会多给学生留时间,争取每位学生都让他们学会并对信息技术这门课感兴趣。
教学设计:信息技术课作为了一门新型学科,它的设置主要是为了让学生了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识,初步了解现代信息技术的一些简单知识,学会计算机的基本操作,从而培养学生的创新意识和创造能力。信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。????
? 一、带着兴趣,自觉学习。?????? 兴趣是最好的老师。没有兴趣,学生主体参与的活动将是勉强的。一旦激发了儿童的学习兴趣,就能唤起他们的主动探究和求知欲望。在课堂教学中,利用多媒体集直观性、多变性、知识性、趣味性于一体的特点,为学生提供生动逼真的教学情境,大大激发学生的思维活动,充分发挥了学生的主动学习的积极性,从而培养了学生主动去学习信息技术的习惯。???二、任务驱动,加深记忆。????? 在技术课程标准中,对学生的学习效果没有统一的评价标准,而每节课的教学内容,也没有设置一系列让学生亲自动手完成的具体任务,严重地制约了学生学习信息技术的主动性。教学中我采取任务驱动法,培养学生主动学习的习惯。教师在教学过程中,有意识地布置一些操作性任务,学生带着老师提出的问题,通过动手操作进行自主探究,充分发挥他们的主动性。这样不仅培养了学生学习的积极性、主动性,而且学生在完成任务的过程中也真正掌握了知识,他们主动学习的习惯也能得到大大的提高。 ????三、自主学习,不断创新。???????学生喜欢上信息技术课,教师就更应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。利用电脑本身自有的特点,能够培养学生的想象力和创新意味。
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