六年级下信息技术教案.doc

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六年级下信息技术教案六年级下信息技术教案

附 小 2014—2015 学 年 度 六 年 级 信 息 技 术 下 册 教 案 任教老师:陈 主题:第一课认识LOGO 课题:第一课认识LOGO 教学课时: 1课时 教学目标: 1、熟悉LOGO环境 2、掌握CS、DRAW、BYE命令的用法 3、能够用FD、BK、RT、LT命令指挥海龟运动 教学重难点: 教学重点:掌握CS、DRAW、BYE命令的用法 教学难点:能够用FD、BK、RT、LT命令指挥海龟运动 教学准备: 教学过程: 第一课时 一、启动LOGO系统: 1、教师演示:动LOGO系统 2、学生尝试启动LOGO系统 3、要求学生观察LOGO界面布局(结合教材阅读) 4、师生共同认识、学习LOGO系统界面 5、提升:LOGO系统菜单英文的记忆学习 二、指挥海龟画图: 1、实践与观察: 教师演示LOGO系统中小海龟画图,FD 100 RT 90 BK 50 LT 90 BK 100 小海龟的运动路径是什么? FD 步数:前进命令 BK 步数:后退命令 RT 角度:右转命令 LT 角度:左转命令 CS:清屏 DRAW:清屏 学生读书:理解DRAW的含义并与CS比较 2、实践练习1:画一个红色英文大写字母L,(学生结合课本,教师帮助或个别指导) 3、实践练习2:画一个绿色英文大写字母H,(学生结合课本,教师帮助或个别指导) 4、实践练习3:画一个山峰组成的图形(学生独立完成) 5、实践练习4:在黄色背景上画一个边长为120步的正方形(学生独立完成) 6、练一练:画一个长140,宽80步的长方形(学习互助) 三、退出LOGO系统: 退出LOGO系统的方法有三种(学生读书并进行总结) 四、小结: 这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充) 五、课后实践: 有条件的同学生在家完成教材11页的练习题。 反思 主题: 第2课 海龟画小旗 课题: 第2课 海龟画小旗 教学课时:1课时 教学目标: 1、掌握藏龟命令-----HT 2、 显龟命令----ST 3、掌握后退命令-----BK 4、回家命令——HOME 教学重难点: 1、掌握藏龟命令-----HT 2、 显龟命令----ST 3、掌握后退命令-----BK 4、回家命令——HOME 教学准备: 教学过程: 第一课时 一、复习: 上节课我们认识了小海龟,也学习了小海龟的几个简单的命令,下面我们就用简单的命令来画下面的一个图形。 画图步骤: ① 分析图形 ②分析小海龟画图的步骤 ③ 写出画每条线的相应命令 学生练习。 ① 分析图形 ② 分析小海龟画图的步骤 从哪个点起笔,先过哪个点,再过哪个点。 我们这里选择的顺序是: A — B — C — D — E。 ③ 写出画每条线的相应命令 FD 100 RT 180 FD 50 RT 90 FD 50 RT 180 FD 100 学生观察与FD的区别,学生归纳,总结。 简化后的命令 CS FD 100 BK 50 RT 90 FD 50 BK 100 二、小海龟画三角形 例2:小海龟画了一个三角形的两条边,要求补充一条边,想想小海龟该转动多大的角度,走多少步? CS FD 100 RT 120 FD 100 根据已知的两条边和一个角,可以知道这是一个等边三角形,所以,小海龟应该: FD 100 RT 120 FD 100 RT 120 FD 100 方法二 回家命令 格式:HOME 功能:小海龟回到原点(就是它的家),头朝上。回家的路上会留下足迹。 例二可以简化成: CS FD 100 RT 120 FD 100 HOME 课堂小结 (一)画图的一般过程 1. 分析图形; 2. 确定画图步骤;3. 写相应命令。 (二)画图的几个关键点 1. 定起点; 2. 掌握好方向; 3. 定长度; 4. 记牢命令格式。 反思 主题: 第3课 海龟画粮仓 课题: 第3课 海龟画粮仓 教学课时:1课时 教学目标: 1、在学习中培养学生动手操作的能力 2、能过画各种各样的图形培养学生对各种命令的综合使用能力。 3、培养学生小组合作能力。 教学重难点: 教学重点:前进、右转、左转、后退命令的操作 教学难点:这些基本命令的综合使用。 教学准备: 教学过程: 第一课时 一、导入 师:通过学习,我们已经学习了让海龟运动的许多命令,这些命令组合可以画

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