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六年级下信息技术教案六年级下信息技术教案
附 小 2014—2015 学 年 度
六
年
级
信
息
技
术
下
册
教
案
任教老师:陈
主题:第一课认识LOGO 课题:第一课认识LOGO 教学课时: 1课时 教学目标:
1、熟悉LOGO环境
2、掌握CS、DRAW、BYE命令的用法
3、能够用FD、BK、RT、LT命令指挥海龟运动
教学重难点:
教学重点:掌握CS、DRAW、BYE命令的用法
教学难点:能够用FD、BK、RT、LT命令指挥海龟运动 教学准备: 教学过程: 第一课时
一、启动LOGO系统:
1、教师演示:动LOGO系统
2、学生尝试启动LOGO系统
3、要求学生观察LOGO界面布局(结合教材阅读)
4、师生共同认识、学习LOGO系统界面
5、提升:LOGO系统菜单英文的记忆学习
二、指挥海龟画图:
1、实践与观察:
教师演示LOGO系统中小海龟画图,FD 100 RT 90 BK 50 LT 90 BK 100 小海龟的运动路径是什么?
FD 步数:前进命令 BK 步数:后退命令
RT 角度:右转命令 LT 角度:左转命令
CS:清屏 DRAW:清屏
学生读书:理解DRAW的含义并与CS比较
2、实践练习1:画一个红色英文大写字母L,(学生结合课本,教师帮助或个别指导)
3、实践练习2:画一个绿色英文大写字母H,(学生结合课本,教师帮助或个别指导)
4、实践练习3:画一个山峰组成的图形(学生独立完成)
5、实践练习4:在黄色背景上画一个边长为120步的正方形(学生独立完成)
6、练一练:画一个长140,宽80步的长方形(学习互助)
三、退出LOGO系统:
退出LOGO系统的方法有三种(学生读书并进行总结)
四、小结:
这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充)
五、课后实践:
有条件的同学生在家完成教材11页的练习题。
反思
主题:
第2课 海龟画小旗 课题:
第2课 海龟画小旗 教学课时:1课时 教学目标:
1、掌握藏龟命令-----HT 2、 显龟命令----ST
3、掌握后退命令-----BK 4、回家命令——HOME 教学重难点:
1、掌握藏龟命令-----HT 2、 显龟命令----ST
3、掌握后退命令-----BK 4、回家命令——HOME 教学准备: 教学过程: 第一课时
一、复习:
上节课我们认识了小海龟,也学习了小海龟的几个简单的命令,下面我们就用简单的命令来画下面的一个图形。
画图步骤:
① 分析图形
②分析小海龟画图的步骤
③ 写出画每条线的相应命令
学生练习。
① 分析图形
② 分析小海龟画图的步骤
从哪个点起笔,先过哪个点,再过哪个点。
我们这里选择的顺序是:
A — B — C — D — E。
③ 写出画每条线的相应命令
FD 100
RT 180
FD 50
RT 90
FD 50
RT 180
FD 100
学生观察与FD的区别,学生归纳,总结。
简化后的命令
CS
FD 100
BK 50
RT 90
FD 50
BK 100
二、小海龟画三角形
例2:小海龟画了一个三角形的两条边,要求补充一条边,想想小海龟该转动多大的角度,走多少步?
CS FD 100 RT 120 FD 100
根据已知的两条边和一个角,可以知道这是一个等边三角形,所以,小海龟应该:
FD 100 RT 120 FD 100
RT 120 FD 100
方法二
回家命令
格式:HOME
功能:小海龟回到原点(就是它的家),头朝上。回家的路上会留下足迹。
例二可以简化成:
CS
FD 100 RT 120 FD 100
HOME
课堂小结
(一)画图的一般过程
1. 分析图形; 2. 确定画图步骤;3. 写相应命令。
(二)画图的几个关键点
1. 定起点; 2. 掌握好方向;
3. 定长度; 4. 记牢命令格式。 反思
主题:
第3课 海龟画粮仓 课题:
第3课 海龟画粮仓 教学课时:1课时 教学目标:
1、在学习中培养学生动手操作的能力
2、能过画各种各样的图形培养学生对各种命令的综合使用能力。
3、培养学生小组合作能力。
教学重难点:
教学重点:前进、右转、左转、后退命令的操作
教学难点:这些基本命令的综合使用。
教学准备: 教学过程: 第一课时
一、导入
师:通过学习,我们已经学习了让海龟运动的许多命令,这些命令组合可以画
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