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《软件系统分析与设计》
期末大作业
选题名称:游 戏 平 台 管 理 系 统
设 计 人: 徐文豪 刘青海
赖超宇 甘智宏
班 级: 软工143班
南昌大学软件学院
2016.6.1
目录
整 体 描 述 ·······················2
需 求 分 析 ·······················3
系统 功能 概况·······················4
类的属性与方法·······················5
系统 界面 界限·······················11
设 计 模 型 ······················13
设 计 原 则 ······················17
设 计 模 式 ······················
一、整体描述
随着移动通讯的发展,手机应用也越来越多,其中,游戏应用占据了很大的比重,游戏平台管理系统是整合了大量游戏应用,以及玩家线上交流的平台。
主要受众群:拥有移动端或电脑端的人群。
应用前景:移动互联的发展为游戏平台的发展提供了很大的生存空间,应用前景十分广阔
盈利方式:向平台中游戏的开发商收取一定的费用,游戏玩家向游戏中注入资金时,收取一定比例的游戏收入。
面临的困难:游戏平台前期的推广,提高游戏平台本身对开发商和游戏玩家的吸引力,游戏平台能否适应大部分游戏玩家的要求。
玩家首先要注册账号,然后就可以在上面下载游戏应用,上传自己的游戏资源。同时,根据玩家的活跃程度获取相应积分,用积分可以兑换游戏礼包,也会根据玩家等级在游戏装备上给与相应的优惠和等级奖励。玩家在每一款游戏的评论区都可以交流游戏经验,提出意见和建议,以便游戏及时更新,弥补相应不足。玩家也可以建立游戏工会,不同游戏的玩家都可以加入,分享自己的游戏心得或者转赠游戏装备或积分。
二地点WWhat:游戏厂商:推广游戏,管理人员:扩大服务,盈利;注册人员:玩游戏。
Why:游戏厂商:推广力度不大,效果不好,管理人员:方便管理,
注册用户:良好的游戏环境。
性能Performance:系统提供服务的效率,响应时间快,由于是手机端的APP吞吐量不需要太大。
成本 Cost:实现系统需要付出的代价,耗费****元
时间 Time:2016年6月3日
可靠性 Reliability: 需要系统长时间正确运行的能力
安全性 Security: 由于该平台会涉及资金的流动,所以需要对信息安全的保护能力。
合规性Compliance: 需要符合各种行业的标准,法律法规,规范。
技术性 Technology:要求基于安卓平台开发。
兼容性 Compatibility:需要与一些支付平台进行兼容能力。还有对游戏的兼容性。
三、系统功能概况
1.注册登录(账户注册登录)
1.1 管理用户登录
1.1 管理系统界面
1.1.1 添加游戏或删减游戏
设置游戏礼包
1.1.3 用户管理
1.1.3.1查看用户信息
1.1.3.2 对用户信息进行作业
1.1.3.2.1 对用户的申请进行允许和否决操作
1.1.3.2.2 对主播和公会进行监督和审查
1.2 个人用户登录
1.2系统界面
1.2.1 系统首页
1.2.1.1游戏头条
1.2.1.2游戏热榜
1.2.2 种类游戏
1.2.2.1 具体游戏
1.2.2.1.1 游戏详情
1.2.2.1.2 礼包
1.2.2.1.3 攻略
1.2.2.1.4 论坛
1.2.3 发现
1.2.3.1 所有礼包
1.2.3.2 游戏论坛
1.2.3.3 公会
1.2.3.4 直播
1.2.4 个人主页
1.2.4.1 个人信息
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