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1、多媒体:指的是一个很大的领域,指的是信息和信息有关的所有技术与方法进一步发展的领域。 2、多媒体技术:以数字化为基础,能够对多媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多媒体信息并使之建立起有机的逻辑关系,即成为一个系统并能具有良好交互性的技术。 3、MIDI:是指乐器数字接口,是数字音乐的国际标准。任何电子乐器,只要有处理MIDI消息的微处理器,并有合适的硬件接口,都可以成为一个MIDI设备。MIDI消息识乐谱的一种数字是描述。 4、MPG:是PC上的全屏幕活动视频标准文件格式,它使用MPEG方法进行压缩。 5、视频点播:从电信运营商角度看,把交互视频服务看成是一种在IP网络上的宽带服务,称为视频点播VDO,用户端既可以是电视机加机顶盒,也可以是一台个人计算机。 6、什么是多媒体创著作工具?为什么要使用多媒体著作工具?所谓多媒体著作工具是使用多媒体创作程序的目的就是简化多媒体的创作,使得创作者可以不必关心有关的多媒体程序的各个细节而创作多媒体的一些对象、一个系列以至整个应用程序。系统对各个媒体对象按照这个关系进行的控制过程,就是同步(Synchronization)。 它分为应用同步、合成同步、现场同步、系统同步四类。其中: 应用同步是从用户应用的角度出发而进行的同步,重点在于表现与交互。 合成同步涉及到不同类型的媒体数据,侧重于它们在合成表现时的时间关系描述。 现场同步则是要表现出同一个应用中数据源方与表现方之间存在的实际同步关系,也既端—端之间的同步关系 系统同步,又称“媒体内部的同步”(Intra-media Synchronization)。这里“系统”指的是该层同步如何根据各种输入媒体对应的实际硬件系统(设备)的性能参数来协调实现其上层合成同步所描述的各对象间的时序关系。一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告HTTP流式传输不同,需要专用的流媒体服务器与传输协议。Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。与CD播放机或VCR所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。A/V服务器使用RTP/UDP将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。Huffman编码有何特点?Huffman编码是一种对统计独立信源能达到最小平均码长的编码方法,即最佳码,它完全依据字符出现概率来构造,各码字长度严格按照所对应符号出现概率的大小逆序排列,具有即时性和惟一可译性。 Dexter模型是超媒体的一个经典的模型,其核心是存储层,存储层采用组件、链、锚的形式记录了超媒体的网络结构,运行时间层通过展示描述接口与存储层交互以决定如何在运行时刻将组件展示给用户,内部组件层存储与具体的应用相关的超媒体文档,存储层通过锚定位接口实现对内部组件的访问。Dexter模型的优点是实现了超媒体结构和内容的分离,并具有很高的灵活性。 最重要的是存储层。存储层描述了超媒体系统最基本的也是最重要的元素之间的网状关系。实际上,存储层定义了由元素组成的数据模型。这里,元素是对超媒体系统中基本组成单元的抽象描述,也就是前述的节点和链等。当前因特网的最大缺陷在于没有赋予网络上的资源足够的语义信息计算机不能够理解各种信息的含义。Internet和伴随它产生的一切是一个分布极为广泛的网络。它们支持标准的或者至少是具有互操作性的协议,允许这种互操作性跨越学术界、商业界乃至于国界。也就是说,Internet、TCP/IP协议、HTTP协议以及WWW不属于任何人所有。不同国家的学校和公司可独立地建立客户机和服务器,而它们在Web上一起协同工作。这种实现方法有一个极大的好处,那就是其拓展的空间即便不是完全开放的,也是相当开放的。各自的特点是什么?多媒体创作模式有以下8种: ① 幻灯表现模式:一种线性表现模式,使用这种模式的工具假定表现过程可以分成一序列“幻灯片”,即顺序表现的分离屏幕。 ② 层次模式:这种模式假定目标程序可以按一个树形结构组织。

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