大学生基于网络创业探讨大学生基于网络创业探讨.doc

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大学生基于网络创业探讨大学生基于网络创业探讨

目录 摘要 3 引言 3 1.相关案例 3 1.1电驴(VERYCD)之父黄一孟 3 1. 2黄恺的《三国杀》 3 1.3聚美优品CEO陈鸥 4 2. 创业心理分析 4 3. 结论 5 4. 参考文献 6 《大学生基于网络创业探讨》 XXX1 1xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 摘要:随着我国高等教育的发展和大学毕业生人数急剧的增加,在这大学生满天下的时代里, 如何突破就业难的堡垒,实现自主创业,不仅仅是大学毕业生所关心的,更是全社会所关注的问题。众所周知我国网络发展远不及于西方发达国家因此在我国网络中还有大部分资源供我们开发利用,而本论文就来探讨大学毕业生如何实现基于网络的自主创业这样一个话题;其中会细讲到影响创业者心理的因素,以及举一些广为人知的网络创业成功案例契合实际地探讨创业者心理及创业之路的有效策划,最终得出创业所需做到的条件及要求,给予新一代有想法基于网络创业的大学生宝贵建议。 【关键词】自主创业 就业难 创业之路 有效策划 大学生 高等教育 引言:至1987年中国第一封邮件问世,这代表中国网络市场的大门即将开启;直到网络更完善的今天有太多的创业者都看到网络市场这块“肥肉”,网络创业者们那是喷涌而出,他们怀揣梦想,而在他们千枝百态的创业方案中,有的创业者梦想成真;而有的人梦醒一场空。这些能代表着什么?成功者运气好一点。当然我们不能否决这一点,但运气不是主要的因数。论语中有这样一句话“吾日三省吾身”,我们不能看到别人的成功就跟风而行,而是要再三省俭自己找出自己的不足便加以改正。 1、相关案例 1.1 不论是实物市场还是虚拟网络,创业都是大同小异,自己创造的产品对用户有较大的吸引力外还得自身的坚持不懈:电驴(VeryCD)之父黄一孟是一名中途离开大学的创业者。2003年,只是爱好计算机的大学新生黄一孟陆续注册的众多个人网站中的一个。当时,因为不满于网络上质量不高且需收费的电影资源,VeryCD很快聚集起了一批和黄一孟有着类似热情的用户,他们在下载的同时也愿意上传自己的资源。这让黄一孟意识到,这个所谓的个人网站不再只对他一个人具有价值。2004年,VeryCD以黄一孟中途离开学校专心创业而成立了一个工作室。? 黄一孟除了是VeryCD的创始人,也是心动游戏的创始人。2012年,心动游戏的收入达到了10亿人民币,从入不敷出的VeryCD到年收入10亿的网页游戏公司。黄一孟依靠自己的感觉和摸索去创业。 1.2 走别人的路不是失败,而是把别人的路走出自己的风格:风靡全国,中国最成功的桌游三国杀,其创始人黄恺正是一位标准的大学生创业者。黄恺2004年考上中国传媒大学动画学院游戏设计专业,他在大学时期就开始“不务正业”,模仿国外桌游设计出了具有中国特色,符合国人娱乐风格的桌游《三国杀》。2006年10月,大二的黄恺开始在淘宝网上贩卖《三国杀》,没想到大受欢迎,而毕业后的黄恺并没有任何找工作的打算,而是借了5万元注册了一家公司,开始做起《三国杀》的生意,2009年6月底《三国杀》成为中国被移植至网游平台的一款桌上游戏,2010年《三国杀》正版桌游售出200多万套。?粗略估计,《三国杀》迄今至少给黄恺带来了几千万的收益,并且随着《三国杀》牌品的发展,收益还将会继续增加。 1.3 创业曲折困难,那只是让你懂得成功的来之不易:聚美优品的CEO陈鸥也是一名标准的大学生创业者,他的大学生创业经历要追溯到他的上一个创业项

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