[建议公司代理DOTA2的初步设想.doc

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[建议公司代理DOTA2的初步设想

I. 前言~ 1 II. 主题? 1 III. 缘由? 1 A. DotA? 1 B. WC3? 2 C. DOTA的演变? 2 D. DOTA网游? 3 E. DOTA2? 4 IV. 成功的关键? 4 前言~ 以下同样仅为我个人之观点,不代表我所在之部门。 主题? 明年(2011),Valve将与原DotA的主设计师IceFrog联手推出《DotA2》。作为一款全新的游戏,DotA2将保持DotA原有的风格并在技术上作出大量升级。 我的主题就是,建议公司从现在就开始关注、跟踪、接触并测试这款游戏,力争在明年初代理过来,由我们公司在国内发布和运营。我不建议公司再成立一个DotA类网游的新项目。 我建议代理这款游戏及不建议公司自己重新做的原因都在下面分别阐述—— 缘由? 在说明这些缘由前,我得先花一点点时间大概介绍下DotA是什么,以及它的前世今生…… DotA? DotA的全称是Defence of the Anicents,通常被译为远古守卫、守护遗迹、上古遗迹守卫等。这是基于WC3:TFF制作的一张多人对战RPG地图,最多支持10人同时对战。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的WC3的RPG地图,它极大的延长了WC3的生命力和乐趣并使自己成为诸多游戏比赛的指定项目。 Dota各版本中流传最广泛玩家最多的就是All Star系列,此系列的更新者即为美国人IceFrog,他以良好的游戏感觉、对WC3编辑器的透彻了解和无比的热情数年来一直坚持更新All Star系列的地图,目前必威体育精装版的版本为6.69b。 WC3? WC3的全称为WarCraft 3,国内译为《魔兽争霸3》。因为DotA实际上是利用它的地图编辑器制作,需要在它的客户端内运行的一张自定义地图,因此要了解DotA的优缺点就非要从它着手不可。 时间 大事记 2002.7.3 WarCraft 3:Reign of Chaos《魔兽争霸3:混乱之治》全球上市 2002.7.16 由奥美代理的《魔兽争霸3:混乱之治》在国内上市 2003.7.1 WarCraft3:the Frozen Throne《魔兽争霸3》的资料片《冰封王座》全球上市 2004.10.18 由奥美代理的《魔兽争霸3:冰封王座》在国内上市 2010.3.12 《魔兽争霸3:冰封王座》最后一个补丁1.24e发布,至今未有更新的补丁 2010.7.27 StarCraft2《星际争霸2》上市 不难看出,WC3发售至今已有8年,就连其资料片《冰封王座》发售也有7年多了。暴雪为其发布的最后一个补丁只是修正了一些联机和网络方面的问题,未对数值和平衡等方面做任何调整,也未添加任何新英雄、生物,或道具。因此可以说: 暴雪认为WC3本身的平衡性已足够,或达到了一个不适宜再做任何改动的程度 暴雪认为再为WC3做任何程序上的改动都可能带来意想不到的其他问题,反而可能破坏稳定的现状 换句话说,暴雪认为,WC3走到这步已经可以宣告它的寿终正寝。今后已不需要再为它做大的更新和补丁。暴雪的主要精力将放在已推出的《星际2》、即将推出的《魔兽世界》的资料片——《大灾变》,以及明后年可能推出的《暗黑3》和其他游戏上。 既然WC3再难有变化,它的编辑器自然也不会有,使得DotA本身的发展也必将趋于停滞。在后面的阐述中我们可以看到,许多厂商已看到了这一点并积极的参与此类型的网游的研发和代理运营中。 DOTA的演变? 为了说明DotA的成功和代理它的前景,必须罗列一些数据和事实 时间点(标志) 事件内容 2004.4 第一个DotA联盟Cian TDA建立,当时版本为AllStars5.84 IGS开始举办DotA比赛(唯一官方认证的比赛),第一届锦标赛有20组参加,第2届有45组,其后越来越多。到2009年时已有1049组 DotA被正式命名为DotA AllStar 最初的版本为DotA AllStar Beta 0.95 IceFrog此时开始加入DotA地图制作组 5.59CN 从DotA AllStar 5.59开始国内有了汉化版地图 5.84c 从2005年开始成为马来西亚与新加坡的WCG的比赛项目,也是CAL的常设项目 许多国家从这一年开始将DotA作为WCG的地区正式比赛项目 6.10 IceFrog从这里开始接手维护DotA地图,是目前为止最好的DotA地图制作人。现在DotA里的英雄、道具、装备、系统等都是由玩家提议而由IceFrog加入地图里的 6.12 2005年6月,伴随着DotA的流行国内也开始出现战队,举办了几场比赛 6.41 为满足港台玩家的需求,DotA繁体版也开始出现 6.51 为尝试突破WC3引擎和编辑器的限制,

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