- 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
[扑克速算游戏研究与应用
扑克速算游戏研究与应用 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 扑克速算游戏研究与应用 一、问题提出 二、具体做法 三、研究成果与运用 四、后续研究设想 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一、问题提出 《数学课程标准》教学内容有增无减(统计、图形变换、观察物体、方向与位置、找规律等) 教学课时减少(第一学段由原来每周5课时减少至每周4课时) 要求不能降低(100以内加减法不扎实,必然会影响今后计算内容的学习) 新课程对估算提出更高的要求 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 学生产生学习困难,计算能力下降 练习量不足,教学内容跳跃过大 厌学(计算练习枯燥) 口算速度慢、正确率偏低 小学低年级学生好奇心强,生性好动,游戏的运用可以间接地激发学生的学习兴趣。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (一)研究目的 提高孩子们学习数学的兴趣。 提高孩子们的速算能力。 发展孩子们的思维能力。 二、具 体 做 法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (二)研究内容 1.扑克牌速算游戏 2.计算机速算游戏 口算加法、口算减法、加减混合口算、口算乘法、口算除法、乘除混合口算、加减乘除混合口算、数的大小比较、猜数、二十四点等 二、具 体 做 法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.扑克牌速算游戏 (1)口算加(减)法: 学生手持一副扑克牌,每次任意发两张牌,快速说出这两张牌的点数之和(差)。 (2)口算乘(除)法 学生手持一副扑克牌,每次任意发两张牌,快速说出这两张牌的点数之积(商)。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (3)抢牌游戏 通常两人进行。每人数出同样多的牌(如每人拿出20张),定好运算规则(和差积商),大家同时出一张牌。谁先说出这两张牌点数的运算结果,这两牌就给谁;如果两人同时说出这两张牌点数的运算结果,牌各得一张。最后得牌多者为胜。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (4)猜数游戏 通常两人进行,也可多人一起玩随机抽取一张扑克牌,学生通过逐渐缩小范围找到这个牌的点数。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.计算机速算游戏 几十个学生可以同时进行(网络、电教室)。 及时判断是否正确。如二十四点游戏(电脑随机发4张牌,每张牌只用一次,运用加减乘除使其计算结果为24),计算机软件可以及时判断计算方法是否正确,还可以列出其他的计算方法。 激励方式更具挑战性和连续性(竞赛、闯关、积分等)。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Prof
文档评论(0)