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[更深入的认识ifast

我们已经初步的了解了ifast的一些基础知识,接下来要学习的是关于怎样使用ifast来制作一个简单的游戏。在此之前,我们要更深入的了解ifast。 首先我们需要了解一个简单的游戏可能需要用到什么? 可能需要用到内存 需要一个点击事件 需要用到一些实现游戏功能的函数 当然这是指简单的游戏,复杂的游戏还需要用到些别的,这里我们就先不讲了。 什么是内存,内存即是变量,在生活中我们可以理解为一个装东西的盒子。(内存简单的分又可以分为全局内存、外部内存和本地内存、局部内存2种,我们先讲全局内存) 什么是点击事件,也就是当我们点击一个精灵时会发生的事情。(比如说传奇,你对着一个怪物点鼠标左键,人物角色就会过去攻击怪物,这个点击了左键就发生动作就称之为点击事件)。 什么是函数,简单的说函数就是为了实现某种功能存在的语句,就比如说我们ifast平台里面就有一些现成的函数,能让大家在编写游戏的时候更省力,更节约时间。(比如移动精灵的函数set_self(a,18,1,1,0),这个函数大家暂时不必理解,在用它的时候我会详细给大家讲解的)。 前面讲了那么多文字教程,想必大家都有点头晕了吧!没关系,接下来就是图文讲解,把我们上面的文字用图文并茂的形式给大家再复习下。 前面我们总共讲了3个东西,1个是内存,2是点击事件,3是函数。 那么在ifast里内存是怎么书写的,有没有什么特定的格式呢?又放在哪呀?这想必是大家心中都有的疑问吧? 首先内存怎么书写? 书写格式以下划线_打头,比如我想创建一个识别游戏是否第一次运行的内存, _firstrun=1; 下划线_是书写格式,firstrun是让你自己或他人知道这个内存的意义(firstrun的中文意思就是第一次运行,当然有些朋友英文不好,你可以这样定义_dycyx=1,也行,只要你自己知道这个内存的意义就行),=是赋值的意思,(赋值的意思大家可以理解为给予的意思)1是内存的值,;这个分号是指语句的结束标志。整个_firstrun=1;这条语句的意思就是把1给_firstrun这个内存。 内存放在哪? 内存可以放在2个地方,一个地方是ifast(艾法特平台)文件夹根目录下的“gamemem.txt”里面。另一个在以后的课程中我们再讲。(什么叫根目录下? 即打开ifast(艾法特平台)文件夹,看到的所有文件都是在根目录下。)注意:“gamemem.txt”里放的都是全局内存。 如图示: 上图所示全是ifast(艾法特平台)文件夹根目录下的文件,其中红线圈到了的就是我们放内存的地方了。 我们看下gamemem.txt里是怎么存放内存的。 如图所示: 从图中我们可以看到定义了2个内存,1个叫_firstrun ,1个叫_gameover,分别给他们赋了1和0的值,也分别是以;来结尾的。(注意:打分号的时候不要在使用中文输入法打,要在英文输入法打。在程序中的符号,最好都要在英文状态下输入,不然可能会出各种各样的问题)。 接下来又会有朋友问,点击事件该怎么书写的,有没有什么特定的格式呢?又放在哪呀? 点击事件大体上来说分2种,一种是左键点击事件,一种是右键点击事件。一般对于一个简单的游戏来说,左键点击事件就足以胜任了。(其实左键点击事件和右键点击事件写法上基本一样) 左键点击事件的书写,我就拿一个写好了的左键点击事件代码给大家看看,跟大家讲解下。 如图所示: 整个代码的意思就是,当你点击一个精灵对象,那个被点击的精灵对象会向X轴方向移动一下(也就是向右边移动1个像素),点击几下移动几下。大家觉得有趣吧,有趣的话请大家自己也尝试下,这是快速入门篇第一个要大家尝试的实验。 左键点击事件放在哪? ifast(艾法特平台)文件夹根目录下的func文件夹里面的左键事件文件夹里的“左键事件处理.txt”。 本章最后一小节,是讲函数的,会给大家讲下ifast里面的一些基本常用的函数。 函数的定义前面有讲到,这里就不再重复了,下面来讲几个函数的作用,和怎么使用。 set_self(x1,x2,x3,x4,x5) 函数名set_self 参数有5个分别是(x1,x2,x3,x4,x5),参数之间有,分隔。 函数的功能有好几个,根据参数的不同而不同。(先确定第1个参数的值,再确定第2个参数的值,一般确定前2个参数的值基本上就能确定这个函数的功能) 当第一个参数x1为小于0的数是表示的是控制群组 群组可以理解为精灵的集合,如果说精灵对象指的是某个班的一个学生的话,群组就是指某个班级。(这里我们假设X1是3001,在函数里面我们要表示控制群组必须是要在群组id前加个-号,实际在上设计界面里,群组都是正数,不是负数) 控制群组的函数一般有如下几个 set_self(-3001,18,x3,x4,x5) 这个函数第二个参

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