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第2章 VB可视化编程基础 2.1 VB对象概念 2.2 窗体和基本控件 2.3 综合应用 2.1 VB对象的概念 类的概念 2.1.2 对象的属性、事件和方法 事件 事件驱动 方法 2.2 窗体和基本控件 2.2.2 窗体 窗体-事件 窗体-方法 2.2.3 标签 2.2.4 文本框 文本框-事件 文本框-方法 2.2.5 命令按钮 2.3 综合应用 本章小节 vb程序设计简明教程 本书目录 Visual Basic 程序设计简明教程 第三版 同济大学计算机系基础学科组 0212.1.1 对象和类 对象指现实世界中的实体。如一个人、一辆 汽车、一台电脑、一份报表等。 每个对象有自己的特征(属性)、行为(方法)和发生在该对象上的活动(事件)。 例如人具有身高、体重等特征; 具有行走、说话等行为; 外界作用在人对象上的各种活动,如下雨等。 本章目录 在现实世界中,许多对象具有相似的性质,执行相同的操作,称之为同一类对象。类是对同一种对象的集合与抽象。 如人类是“人”的抽象。 类是创建对象实例的模板,对象则是类的一个实例。 类包含所创建对象的属性数据,以及对这些数据进行操作的方法。 本章目录 VB中的类和对象 VB工具箱中的可视图标是VB系统设计好的标准控件类。 窗体上画一个控件,就将类实例化为对象 本章目录 对象: 代码和数据的集合。 如窗体、按钮、菜单、文本框等。 对象名: 如Form1、Command2、 Menu1、Text3等默认名 对象的三要素:属性、事件和方法构成 本章目录 属性 属性: 对象的一组特征,如:标题、宽度、字体等 属性名: 如Caption、Width、Font、Color 对象属性的设置方法: 设计阶段 利用属性窗口直接设置属性值 程序运行时 通过语句 对象名.属性名=属性值 例如:Command1.Caption = 确定 本章目录 事件: 在对象上所发生的事情 同一事件,对不同的对象,会引发不同的反应: 教师_铃声() 讲课 End Sub 学生_铃声() 听讲 End Sub VB为对象预先定义了一系列的事件。例如,单击Click、获取焦点GotFocus 、按下键盘KeyPress 等。 其他人员_铃声() 可不于响应 End Sub 本章目录 事件过程:发生某事件后所要执行的程序代码 应用程序设计的主要工作就是为对象 编写事件过程的代码。 事件过程的形式如下: Sub 对象名_事件(参数) … 事件过程代码 End Sub 本章目录 例:单击按钮 ,使Text1的字体为20磅. Sub Command1_Click() Text1.FontSize = 20 End Sub 一个动作可能同时发生多个事件。例如单击鼠标同时发生了: Click、MouseDown、MouseUp事件 编程时,只要对需要的事件过程编码。 注意:在代码窗,自动产生事件过程的模板,不要修改模板的内容,只需键入过程的代码。 模板产生 用户输入 本章目录 程序执行的次序与程序设计者无关,取决于用户的操作,这就是事件驱动程序设计方式。 VB程序的执行步骤如下: ① 启动应用程序,装载和显示窗体; ② 窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; ③ 事件发生时,执行对应的事件过程; ④ 重复执行步骤②和③。 本章目录 面向对象的程序设计语言,为程序设计人员提供了一种特殊的过程和函数,称为方法。 方法是面向对象的,调用时一定要指明对象。对象方法的调用格式为: [对象.]方法 [参数名表] 若省略对象,表示当前对象,一般指窗体。 例如:Text1.SetFocus 此语句使Text1控件获得焦点,光标在本文框内闪烁。 本章目录 窗体和控件具有基本属性 例2.1 (1) Name 名称属性 所创建的对象名称,在程序中引用。 (2) Caption 标题属性 该属性决定了对象上显示的内容。 (3) Height、Width、Top和Left属性 决定对象的高度、宽度,和位置。 本章目录 (4) Enabled 属性 对象是否允许操作 (5) Visible 属性 对象是否可见 (6) Font 属性组 文本的外观 FontName字体、FontSize大小 FontBold粗体、FontItalic斜体、 FontS
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