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02-第二章Flash动画初识分析
第二章 Flash动画初识
一.动画概述:
Flash可以生成动画,动画总是离不开帧图。按制作的方式可以将动画分为两种:一种叫做“帧-帧动画”(Frame-by-Frame),另一种叫做“关键帧过渡动画”(Tweened Animation)。
“帧-帧动画”把每一帧都定义为关键帧,用手工画出每一帧的内容;“关键帧过渡动画”只定义起始帧和终止帧,中间步骤由Flash自动生成。
Flash生成的动画一般是两者的结合。
下面我们做一些Flash动画实例,逐步对Flash动画有些了解。
二.简单动画实例:
01.数字1、2、3、4、5的变化
※帧-帧动画的每一帧都是关键帧,因此必须为动画创建每一个关键帧,分别去设置每帧的对象。
步骤:
(1)打开Flash MX,新建文件;选择菜单命令[修改(文档…],或按快捷键Ctrl + J,或打开属性面板的,均可设置场景的大小为:100 px * 100 px(即宽为100像素,高为100像素)。
(2)在时间线窗口中选择图层1的第1帧,时间线窗口如下图所示。
在时间线上的状态显示条,有三个数据:“1”、“12fps”、“0.0s”,它们分别表示当前动画的所处场景的帧数、帧速率(Frame Rate)和动画的长度。
※帧速率的大小直接影响到动画播放的效果。帧速率的单位是“帧/每秒”,在Flash中默认的是12帧,由于计算机的显示器的荧光刷新特性,实际看到的相当于24帧,刚好达到了动画的一般要求,尽管这个默认速度也常常达不到。
※选择菜单命令[修改(文档…],或按快捷键Ctrl + J,或打开属性面板,均可设置场景的属性;在弹出文档属性设定对话框中,在Frame Rate(帧速率/帧频)中可以填入需要的数值,不过不要太大,因为要考虑到观看你的Movie(影片)的人们的CPU速度。如果设定太大,而用户的CPU速度较低时,动画播放就会产生不连续及一顿一顿的现象,一般来说,帧速率最好不要超过20fps。
※状态栏中的“播放时间”窗口用来显示动画到当前帧位置已播放了多长时间,该时间是以已播放帧数除以帧速率所得的,并不是实际播放,因此不论在什么机器上,该时间都不会变化,这个数字主要是用来同步各部分的播放时间的。
(3)使用工具栏的文本工具:,在场景上输入数字9。
(4)在属性面板上设置数字9的字体、大小、颜色等。
(5)[窗口(工具栏(主要栏],选择,打开对齐面板,如下图所示。选择“相对于舞台”按钮,“水平中间分布”按钮,“垂直中间分布”按钮。
(((
打开对齐面板(选择“相对于舞台”(选择“水平中间分布”(选择“垂直中间分布”
(6)此时场景如下左图所示;在时间线窗口中选择图层1的第2帧,在帧格上单击右键,选择“插入关键帧”命令,或按键盘的快捷键:F6,则在时间线上第二帧里添加了关键帧;双击第二帧里的文字9,将其改为文字8。
( (…((
※FLASH MX 动画中,帧可以分为三种:有控制动画的开始或结束的关键帧,有没有任何内容的空白关键帧,还有位于开始和结束两个关键帧之间的过渡帧。
①关键帧:
关键帧定义了一个动作的起始和终结。每个动画图片分别在个不同的关键帧上,随着时间轴的移动,不同的关键帧依次出现。
②过渡帧:
两个关键帧之间的部分就是过渡帧,它们是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。
③空白关键帧:
同样也是关键帧,但是这种关键帧中什么对象也没有,我们称它空白关键帧。
(7)同理在时间线的第3∽10帧上插入关键帧,并将文字依次改为:7、6、5、4、3、2、1、0;此时时间线窗口如下图所示。
(8)按Ctrl + Enter,或[控制(测试影片],测试下动画。
(9)测试动画时,如果觉得数字变得太快,可回到影片,修改帧速率/帧频,若将数字12变小则动画变慢,数字变大则动画变快。
02.文字变化(帧帧动画---提高)
步骤:
(1)打开Flash MX,新建文件;设置场景的大小为:100 px * 100 px(即宽为100像素,高为100像素)。
(2)在时间线窗口中选择图层1的第1帧,使用工具栏的文本工具:,在场景上输入文字“网”,并设置合适的字体及大小。
(3)[窗口(工具栏(主要栏],选择,打开对齐面板,将“网”字对齐到场景的中间,效果如下左图所示。
(4)在时间线的第2∽8帧,分别按F6,插入关键帧。
(5)将第3、5、7帧里的“网”字,分别改为:“上”、“家”、“园”,如上各图所示。
(6)删除第2、4、6、8帧里的“网”字,此时时间线窗口如下图所示。
※此时大家会发现第2、4、6、8帧变为“空白关键帧”。
(7)修改帧速率/帧频,将数字12变小(这里改为5)。
(8)按Ctrl + Enter,或[控制(测试影片],测试下动画。
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