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课前问题 1.你喜欢看动画片吗? 2.你喜欢看哪种题材的动画片? 3.你知道动画片是怎么制作的吗? 试一试 在书本右下角画出由低到高,再到低连续律动的小球, 画好之后匀速翻动书角,让小球动起来。 小结动画意向阶段的特点: 1,人类早期有意识动作的捕捉 2,生活场景的客观再现性 3,动作画面应用的多样性 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 早期动画实验期: 随着时代的不断变化,人们对于活动的图画的需求越来越强烈, 使得的科学家们对于动画现象进行着研究和大量的实验。所以 动画发明之初就被视为一种游戏装置。 1、魔术幻灯 17世纪的传教士阿塔纳斯·珂雪发明了魔术幻灯,他在铁箱里面放 一个灯,箱子两侧各打了一个洞,装上透镜,将画有图案的玻璃放 在透镜的后方,经过透镜的灯光折射,图案就投射到了墙壁上,这 就是现代投影机的起源。 (影子——水的海蚀蜃楼——结合达芬 奇的黑箱理论透镜) 16世纪,意大利文艺复兴时期的画家达.芬奇就提出了一个“黑 箱“理论,他的理论的意思是通过一个黑箱子射出的光线,可以 看到放大在对面墙上的颠倒的影像。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 阿塔纳斯·珂雪 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 后来,有人将许多的画片放在转盘上,这样一来,图案投射在墙上就 产生了物体在运动的错觉。典型的利用了视觉暂留原理。视觉暂留 原理,人的眼睛在看到一幅作品或者说是一个物体的时候,短期在 大脑中的记忆不会消失,在一幅画面没有消失前播放下一个画面,就 会给人一种流畅的视觉变化效果。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 17世纪末,意大利传教士约翰尼斯·桑把许多玻璃画片放在旋转盘上,使投影在墙上的画面产生一种运动的幻觉。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1825年英国博士约翰·A.巴利斯用捻动绳子使圆盘绕绳子中 心轴旋转,形成“动画”效果。 (魔术画片) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1832年由比利时.约瑟夫·普拉托教授发明的活动轮盘 (频闪观测仪) 轮盘 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 英国人威廉· 霍尔纳 (William Horner)于 1834年发明了一个重要的动画工具 “魔轮” 。这是一个可以旋转的圆筒,手工绘制 的画片镶嵌在它的内表面,在筒子四周 等距离地刻有狭缝。当圆筒旋转时,可 以通过一个个狭缝看到依次转过的活 动画面 “魔轮” Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 用最原始的方法把一匹正在奔跑的马的一系列形象记录在胶片上。 他采用的方法是:使用多个相机,每一个相机的快门都拴着一条 绳子。

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