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第2章产生式系统.ppt

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猴子和香蕉问题 解题过程 用一个四元表列(W,x,Y,z)来表示这个问题状态 W:猴子的水平位置; x: 当猴子在箱子顶上时取1;否则取0; Y: 箱子的水平位置; z: 当猴子摘到香蕉时取1;否则取0。 初始状态为(a,0,b,0) ,目标状态为(c,1,c,1) 这个问题的操作(算符)如下: goto(U)表示猴子走到水平位置U pushbox(V)猴子把箱子推到水平位置V climbbox猴子爬上箱顶 grasp猴子摘到香蕉 猴子和香蕉问题 解题过程 该初始状态变换为目标状态的操作序列为: Step1: goto(b) Step2: pushbox(c) Step3: climbbox Step4: grasp 猴子和香蕉问题 状态空间图 (b,1,b,0) (U,0,b,0) (V,0,V,0) (c,1,c,0) (U,0,V,0) (c,1,c,1) (a,0,b,0) 目标状态 goto(U) goto(U) U=b,climbbox goto(U) U=b pushbox(V) goto(U) U=V V=c,climbbox grasp 问题归约法 问题归约(Problem Reduction) 是另外一种基于状态空间的问题描述与求解方法 已知问题的描述,通过一系列变换把此问题变为一个子问题集合 这些子问题的解可以直接得到(本原问题),从而解决了初始问题 问题归约法 问题归约法的组成部分 一个初始问题描述; 一套把问题变换为子问题的操作符; 一套本原问题描述。(本原问题:不能再分解或变换且直接可解的子问题) 问题归约的实质: 从目标(要解决的问题)出发逆向推理,建立子问题以及子问题的子问题,直到最后把初始问题归约为一个本原问题集合。 问题归约法 问题归约法举例: 汉诺塔问题( Hanoi ) 从1移到3 每次移动一个盘子 大盘在下小盘在上 1 2 3 C B A 初始状态(111) 目标状态(333) C B A 汉诺塔问题 原始问题可以归约为下列3个子问题: 子问题1:移动圆盘A和 B至柱子2(借助柱子3) 子问题2:移动圆盘C至柱子3 子问题3:把圆盘A和B移至柱子3(借助柱子1) 汉诺塔问题 归约过程(3个圆盘) 汉诺塔问题 汉诺塔问题归约图 本原问题 本原问题 与或图 C B A 问题归约法 与或图表示:用一个类似于图的结构来表示把问题归约为后继问题的替换集合。 与图:把一个复杂问题分解为若干个较为简单的子问题,形成“与”树。 或图:把原问题变换为若干个较为容易求解的新问题,形成“或”树。 问题归约法 与或图表示: B C D E F G A H M B C D E F G A N 子问题替代集合结构图 与或图 问题归约法 一些关于与或图的术语 起始节点对应于原始问题描述 终叶节点对应于本原问题 问题归约法 与或图的构成规则 1)与或图中的每个节点代表一个要解决的单一问题或问题集合。图中所含起始节点对应于原始问题A。 2)对应于本原问题的节点称为终叶节点,它没有后继节点。 3)对于把算符应用于问题A的每种可能情况,都把问题变换为一个子问题集合;有向弧线自A指向后继节点表示所求得的子问题集合。 H M B C D E F G A N 问题归约法 与或图的构成规则 4)一般对于代表两个或两个以上子问题集合的每个节点,有向弧线从此节点指向次子问题集合中的各个节点。由于只有当集合中所有项都有解时,这个子问题的集合才能获得解答,所以这些子问题节点叫做与节点。 5)特殊情况下,当只有一个算符可应用于问题A,而且这个算符产生具有一个以上子问题的某个集合时,由上述规则3)和规则4)所产生的图可以得到简化。 M D E F A A D E F 简化 问题归约法 与或图的有哪些信誉好的足球投注网站:目的在于表明起始节点是有解的。 可解节点 终叶节点是可解节点(对应于本原问题)。 如果某个非终叶节点含有或后继节点,那么只要当其后继节点至少有一个是可解的时,此非终叶节点才是可解的。 如果某个非终叶节点含有与后继节点,那么只有当其后继节点全部为可解时,此非终叶节点才是可解的。 问题归约法 不可解节点 没有后裔的非终叶节点为不可解节点。 如果某个非终叶节点含有或后继节点,那么只有当其全部后裔为不可解时,此非终叶节点才是不可解的。 如果某个非终叶节点含有与后继节点,那么只要当其后裔至少有一个为不可解时,此非终叶节点才是不可解的。 解树 由可解节点所构成,并且由这些可解节点可推出初始节点为可解节点的子树称为解树。 解树中一定包含初始节点,它对应于原始问题。 问题归约法 t t t t t t t t t 有解节点 无解节点 终叶节点 与或图例子 原始问题有一个以上的解 原始问题有解 * * * * * * * * * *

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