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* * 渲染与输出 模块一 环境的设置 模块二 光能传递 模块三 渲染输出设置 模块四 上机实战 环境的设置 1.背景的设置 通过对环境背景的设置,可以更改背景的颜色,并且可以使用贴图作为背景,以及利用贴图作为参照视图,便于进行建模操作。 课本中详细介绍了背景颜色与贴图的设置,具体效果图如下: 2.视图的参照设置 在创建一些复杂的模型过程中,如果可以按照参照物进行绘制,会使建模工作更加方便。 (1)首先要做的工作是打开视图背景对话框。激活透视图,执行“视图→视口背景”命令,弹出“视口背景”对话框。 (2)接下来添加视图背景图片。单击设置界面中的“文件”按钮,在弹出的“选择背景图像”对话框中可以浏览选择各种图片。 (3)选择参照图片,单击“打开”按钮后返回视图中,此时在透视图背景上出现了所选择的参照图片。 光能传递 在3ds Max 8的高级照明求解系统中包括了两种照明求解运算方法:光线跟踪和光能传递。这两种运算方法都引入了基于3ds Max的Global Illumination全局照明技术,通过计算场景中光线在物体间不断的反射和相互影响,来创建更为真实的照明场景。 1.视图的参照设置 光能传递是一个独立于渲染的处理过程,一旦光能传递方案被计算完成,其结果会被保存在几何体内部。使用光能传递的计算方法,其目的就是将照明效果模拟真实化的渲染。 光能传递的渲染计算方法,是以热工学中的热能辐射传递公式为基础的,通过把场景中的物体表面细分为一些小的三角面,然后计算从光源发出的光线在这些三角面上的分布情况,最后计算结果就储存在这些小三角面上。 2.光能传递的运用 执行菜单中“渲染→高级照明→光能传递”命令,可以开启用于设置光能传递的对话框。 光能传递进程参数卷展栏中的参数,主要用于启动光能传递功能和对光能传递的进程进行控制,按下 按钮,即可开始光能传递的运算。 如果渲染出来的图像不是很理想,可以按下光能传递进程参数卷展栏上的“重置”按钮,将光能传递复位,然后对场景中的对象进行重新调节,再进行一次光能传递运算即可。 渲染输出的设置 1.场景渲染概述 在执行菜单中“渲染→渲染”命令(或按下快捷键F10)后,会开启用于渲染设置的“渲染场景”对话框。在“渲染场景”对话框中,包括了通用、渲染、渲染元素、光线跟踪和高级照明等5个选项标签。 其中通用选项标签主要用于设置渲染图像帧数的范围、输出图像尺寸的大小和图像的保存方式。在通用选项标签中,包括了公用参数、电子邮件通知和指定渲染器三个卷展栏。 2.输出时间的设置 展开公用参数卷展栏,在时间输出选项组中,可以设置渲染图像帧数的范围。 在编辑动画内容的时候,如果需要将场景以一系列的图像输出,可以点选范围选项,并在选项后面的文字框中指定要输出图像的帧范围。对于制作的静态效果图,只需要点选单一选项,将场景以单个图像输出即可。 3.图像尺寸的设置 在输出尺寸选项组中,可以设置输出图像的尺寸大小。 ? 宽度和高度选项用于设置输出图像的尺寸。在选项组右侧,系统提供了四种输出尺寸供用户选择; ? 图像纵横比选项用于控制输出图像宽度与高度的比例,当按下该选项右侧的锁形按钮后,在改变输出图像的尺寸时,宽高比将保持显示的比例不变。 4.输出路径的设置 渲染输出选项组主要用于设置输出图像的保存方式,单击 按钮,可以打开 “渲染输出文件”对话框,对输出图像的保存路径和名称进行设置。 上机实战 在本节中将安排光能传递运用的实例。使读者在实际的动手操作中,熟练掌握光能传递的应用。 *
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