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毕业论文排版练习毕业论文排版练习
摘要本设计是一款2D射击类游戏,它是通过DirectX进行实现的。除此之外本设计还有一个地图编辑器,它是通过Win32 SDK开发的并负责编辑游戏地图的工具。本设计主要由两部分组成,第一部分:游戏逻辑;第二部分:地图编辑器。游戏逻辑主要包括:处理玩家的输入;玩家飞机的运动动画;玩家的火力系统;敌机的路点系统;敌机的火力系统;地图系统;碰撞检测系统。其中玩家飞机的火力系统和敌机的路点系统是最复杂和最难做的部分,但同时这两部分所产生的效果也是最丰富和最具趣味兴的。其中敌机的路点系统是与地图编辑器部分紧密联系在一起的,即敌机的路点等参数设置是由地图编辑器完成的。地图编辑器是专为本设计制做的一款工具,它可以进行游戏中各种参数的设置,除了路点的设置外还包括地图编辑,敌机生命值、火力、速度等参数的设置。关键词:DirectX地图编辑器2D射击类游戏ABSTRACTThis design is a 2D shootinggame,it is implemented by the DirectX. In addition, this game have a map editor which is developed by the Win32 SDK and is responsible for editing the game map. This design mainly is composed by two parts, First part: Game logic; Second part: Map editor. Game logic mainly includes: Processing player’s input; The movement animation of the player’s airplane; Players firepower system; The road-spot system of the enemy airplanes; Firepower system of enemy airplanes; Map system; Examining collision system. The player’s firepower system and the road-spot system of the enemy planes are the most complex and most difficult to do, but simultaneously these two part produce the effect also is richest and most interesting. The road spot system of the enemy airplanes is most related with the map editor,videlicet the road-spot parameter and others must be setting by the map editor. The map editor is a tool which is specially designed for this game, it can set several parameters of the game. Besides the road-spot the map editor’s setting includes editing map, live-value of the enemy planes, firepower, speed and other parameters.Key Words: DirectXMap editor2D shootinggame目录前言当我们还是儿童时,飞机格、捉迷藏等是我们常玩的游戏;年纪大些后又出现了俄罗斯方块掌机、任天堂红白机、街机;直到最近几年出现的异常火爆的电脑游戏。这一切说明了人类从来就没有停止过对游戏的追逐,但大多数人在电子游戏面前扮演的都是玩家的角色,只有极少数人才能去制做游戏,因此这部分人往往给人一种非常神秘和高不可攀的感觉。然而世界总是在向前进步的,当大部分电子游戏被转移到PC(Personal Computer,个人电脑)平台后,普通人去制作游戏便成为了可能,由于PC机是为普通人设计的电脑,所以只要肯努力,在它上面你可以做任何你想做的事情,包括制做游戏,有些人学习编程的动机就是要制作自己的游戏,因此也产生了一些天才的游戏程序员。计算机游戏主要是指视频游戏,它又有2D与3D之分,而大型3D游戏又是极其复杂的软件,目前市场上的一些比较流行的3D游戏都是由几十人的大团队进行制做的,只依靠一个人的能力就去进军游戏市场的时代已经一去不复
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