毕业设计(论文)手册.doc

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山东理工大学 毕业设计(论文)手册 学院计算机科学与技术学院 系 计算机 专业 计算机科学与技术 班级 计科1003班 学生姓名 邱成龙 学号 1011051081 指导教师 任崇广 职称 讲师 周大凯 职称高级开发工程师 山东理工大学教务处编印 二〇一四年 六月 毕业设计(论文)自二〇一四年三月至二〇一四年六月 共 17 周 毕 业 设 计 任 务 书(理工) 学院 计算机科学与技术学院 学生姓名 邱成龙 专业 计算机科学与技术 班级 计科1003班 学号 1011051081 指导教师 任崇广 职 称 讲师 周大凯 高级开发工程师 课题名称 基于Unity3D的赛车跑酷游戏的设计与实现 起止日期 自 2014年 3月 10日起至 2014年 6月 17日 一、课题来源、目的与要求: 来源:公司项目 目的:通过《基于Unity3D的赛车跑酷游戏的设计与实现》课题的设计,使学生理解跑酷游戏的特点,学会分析玩家需求,掌握手游设计的方法。培养学生独立分析问题,查找和分析资料的能力,并能够熟练编写小的游戏功能。在设计的过程中通过实际应用掌握Unity3D游戏引擎的使用方法和对游戏功能的实现,为以后从事手游开发工作打下坚实基础。 要求:要求根据课题任务制定合理、可行的设计工作计划,撰写本课题的开题报告,收集和阅读与本课题相关的文献资料;翻译5000汉字的与本课题相关的外文资料;参与工程实现过程;按要求撰写毕业设计书 二、主要设计内容: 1.实现用户登录和注册界面。登陆窗口添加用户名和密码的判断以及提示错误的信息条,注册窗口添加用户名和密码的判断以及错误提示,添加对密码的再次核实以及不能让用户名和密码相同。登陆或注册成功后可以进入到商城界面。 2.实现商城界面。完善里面按钮的点选功能,实现简单的数据操作(不含数据库),商城界面分为三部分,包括上边的部分金币和奖杯的数量以及添加按钮、右侧的导航栏部分(包含开始游戏按钮)、左边的商城列表和物品信息提示框。点击开始游戏按钮,可以进入跑酷界面。 3.实现赛车跑酷界面。完成道路无限循环、己方车辆匀速运动、敌方车辆固定时间不定位置种类生成,添加己方车辆左右移动和跳跃,实现车辆碰撞效果(采用直接撞飞地夸张方式),添加粒子系统并使用动画系统以及天空盒来增加游戏的观赏性和流畅性。 4.在游戏开始和进入跑酷界面之前添加两个加载界面进行缓冲以增加游戏流畅性。 三、主要设计技术指标与参数: Sprite Component Position Rotation Gpu Drawcall 四、分阶段指导性进度计划: 第一周-第四周:确定论文方向,写开题报告。 第五周:进行准备工作,搜集相关资料,完成论文第一章; 第六周:对Unity3D及相关知识进行深入了解同时自己进行练习,完成论文第二章。 第七周:对游戏的大体内容和结构进行构建和确认,完成论文第三章。 第八周-第九周:完成游戏商城界面的布局和功能实现,完成论文第四章。 第十周-第十三周:完成赛车跑酷界面,完成论文第五章。 第十四周:完成注册登录界面和加载界面将游戏中各个界面连接起来,并完成论文。 第十五周:完成毕业设计并整改论文 五、主要参考文献资料: 宣雨松.Unity3D游戏开发 北京:人民邮电出版社,2006. 亚当斯.游戏设计基础 北京:机械工业出版社,2009. 荣钦科技.游戏设计概论 北京:科海电子出版社,2003. 陈洪,任科.游戏专业概论.北京:兵器工业出版社,2007. 尹超凡.基于Unity3D游戏设计开发 武汉:华中师范大学,2013. 基于Unity3D的汽车驾驶游戏的设计与实现. 郭宏志.《Android应用开发详解》 北京:电子工业出版社,2010 罗福强等.C#程序设计经典教程(21世纪面向工程应用型计算机人才培养规划教材) 北京:清华大学出版社 魏强.3D棒球游戏的设计与开发.厦门:厦门大学,2009. 邹静.《迎接互联网的明天—玩转3D Web》.北京:电子工业出版社.2011. William R. Sherman and Alan B. Craig. Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. San Fransisco: Morgan Kaufmann, 2002. 雨松MOMO程序研究院 / 《NGUI 研究_芯尚人_新浪博

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