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猜数游戏教学设计猜数游戏教学设计
猜数游戏教学设计
一、教学目标:
1、知识与技能
掌握条件选择结构的使用;
学会使用RND随机函数
过程与方法
通过教学实例的分析,让学生体验利用所学所知识解决实际问题的方法
情感态度与价值观
培养学生分析问题、解决问题的能力。
四、教学重点及难点
教学重点: 对猜数游戏实际问题的分析、
教学难点:程序代码的实现
五、教学策略
通过教学实例的讲练,以教师为主导,学生主动,体验思考,讲练结合,以任务驱动等方式来完成教学内容。
教学环节 教师教学 学生活动 设计意图 新课引入 在上课之前我们先看一段视频,购物街栏目的猜数环节,给商品猜价格。若所猜的数大于实际价格,则主持人提示“高了”,若所猜的数小于实际价格,则提示“低了”,若相等,则猜价格成功。 观看视频 引起学生的兴趣 新课讲授
今天的课题就是制作《猜数游戏》的程序,设计猜数游戏界面,实现的功能是,系统产生0—100 之间的随机数,用户在文本框中输入自己猜的数,系统对用户输入的数与原数比较,给出比较结果(大还是小),直到用户猜中为止。 学生老师听讲解,观看,并思考问程序如何实现 弄清该游戏程序的界面组成,所能实现的功能 程序界面分析 第一步:设计程序界面。
程序中包括哪些控件?学生回答:文本框控件(两个),按钮控件(三个)。设置控件属性
学生思考 任务一、制作程序界面
学生动手操作 第二步、“开始”按钮的实现。通过单击开始按钮,产生随机数。随机数函数Rnd。产生随机数利用公式int(rand()*(m-n+1)+n),即可产生n-m之间的随机整数。使用公式产生0—100之间的随机整数,并把整数放入文本框1中,并把文本框陷藏起来。
任务2 实现“产生随机数”按钮事件代码
教师巡堂指导。 学生听讲,理解开始按钮作用,并编写代码 通过实践,进一步加强学生对知识的理解和掌握。 (5)教师小结顺序结构的特点。
1. 执行过程是按顺序从第一条语句执行到最后一条语句。
2. 在程序运行的过程中,顺序结构程序中的任何一条语句都要运行一次,而且也只能运行一次。 学生听讲解,做好记录。 巩固相关概念的掌握。 分支结构的基本概念 在处理实际问题时,只有顺序结构是不够的,经常会遇到一些条件的判断,流程根据条件是否成立有不同的流向。如下图所示,程序根据给定的条件P是否成立而选择执行A操作或B操作。
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这种先根据条件做出判断,再决定执行哪一种操作的结构称为分支结构,也称为选择结构。 学生听讲解,观看流程图,并思考问题。 了解分支结构的执行过程。 ?
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分支结构程序的实例分析
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? 应用举例:判断输入的一个正整数,是偶数还是奇数。
题目:输入一个正整数,判断它是偶数还是奇数。
(1)分析问题。
教师提示要判断一个正整数是偶数还是奇数,判断的条件是什么? 学生思考。 通过实例分析,让学生明确分支结构的执行过程。 (2)分析程序的执行步骤,画出流程图。
第一步:输入一个正整数N;
第二步:判断N是否能被2整除,即判断条件N mod 2==0是否成立;
第三步:若判断条件成立,则输出该正整数是偶数,否则输出该正整数是奇数。 分析程序的流程图。 (3)讲解程序的编写。
Private Sub Form_Click()
N=InputBox(输入一个正整数:)
?If (N mod 2==0) Then
Print N; 是偶数。
Else
Print N;是奇数。
?End If
End Sub 学生观察,理解程序的执行过程。 (4)教师巡堂指导。 学生做练习二。 通过练习,进一步加强学生对知识的理解和掌握。 (5)教师小结分支结构的特点。?
① 分支结构是根据不同的条件判断来决定程序执行走向的结构。
② 在程序运行的过程中,在分支结构内,无论P条件是否成立,只能执行A操作或B操作之一,不可能既执行A操作又执行B操作,也不可能A操作和B操作都不执行。 学生听讲解,做好记录。 巩固相关概念的掌握。 循环结构的基本概念 有时在解决一些问题时,经常需要重复执行一些操作,如计算1+2+3+…+100的和,我们可以利用循环结构控制程序按照一定的条件或者次数重复执行。
需要重复执行同一操作的结构称为循环结构,即从某处开始,按照一定条件反复执行某一处理步骤,反复执行的处理步骤称为循环体。
学生听讲解,
观看流程图,并思考问题。 了解循环结构的执行过程。 循环结构程序的实例分析
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? 应用举例:累加求和。
?题目:计算1+2+3+…+10的和。?
(1)分析问题。
教师提示进行累加运算,可先设累加变量的值为0,还要准确理解循环次数,避免出现
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