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主讲老师:刘志强 第十章 传统的软件开发方法 10.1 结构化开发方法概述 10.2 系统分析与定义 10.3 系统设计 10.4 系统编程 10.5 系统测试 10.6 系统维护 10.1 结构化开发方法 基本思想:把一个复杂问题的求解过程分阶段进行,每个阶段处理的问题都控制在人们容易理解和处理的范围内。 基本要点: 自顶向下 逐步求精 模块化设计 结构化编码 主程序员组织 结构化设计SD “自顶向下” 是将复杂的大问题,分解为小问题,找出问题的关键、重点所在,同时找出技术难点来。然后用精确的思维定性、定量地描述问题。 “逐步求精” 将现实世界的问题经抽象转化为逻辑空间或求解空间的问题。复杂问题经抽象化处理变为相对较简单的问题。经几次抽象(精化)处理,最后到求解域中只是非常简单的编程问题。求解(抽象)过程可以划分为若干个阶段,在不同阶段用不同工具来描述。实现细则在前期阶段可以不去管它。在每个阶段有不同的规划和标准,产生出不同阶段的文档资料。 求解问题不是一下子就用计算机语言却描述问题,而是分阶段;先用自然语言、DFD(数据流程图)等工具一步步地去抽象、描述,最后用计算机语言却实现。 模块化处理 把程序划分为若干个模块,而每个模块完成一个子功能,把这些模块汇总起来构成一个有机整体,完成指定的功能。 模块化的目的是为了降低软件复杂度,使软件设计,调试和维护等操作变得简易。 结构化编码 SP编码的方法强调清晰简洁,它是一种构造程序的技术,有利于提高软件生产率及降低软件维护代价。 1966年Bohm和Jacopin就证明了只要用三中基本结构,就足以表示所有形式的程序控制结构。 1978年Kernihan和Plauger对一些编码风格进行归纳,提出了16种具体方法。 主程序员组织 主程序员 组织负责人,全权负责,包括解决技术难题,有时一些关键性技术问题,主程序员应亲自动手遍程去解决;他必须是技术高手,是程序生产过程中的总体设计师。 程序员 按任务书要求编程;是程序生产线上的“工人”。 测试工程师 具有较高遍程水准和经验,负责系统测试;是程序生产过程中的检验员。 文档人员 自始至终参加程序生产活动,负责编写一切有关文档资料。 结构化方法的体系结构 结构化方法的体系结构是: 结构化分析(SA—Structure Analysis) 结构化设计(SD—Structure Design) 结构化程序设计(SP—Structure Programing) 结构化分析SA SA方法是建立在自顶向下、逐步求精思想基础上的分析方法,它的要点是分解和抽象: 把复杂问题自顶向下逐层分解,再从分解出的对象中抽象出相对简单的子问题。 经过一系列分解和抽象,到最底层的问题已经是很容易求解的了。 结构化设计SD SD方法是由IBM公司的Constentine等人花了十几年时间研究出来的一种程序设计方法,发表于1974年。 SD是一种用于概要设计的方法,与SA方法配合使用。 其目标:建立一个结构良好的软件系统。 SD方法的基础是数据流程图,因此也称为面向数据流的设计方法。 结构化程序设计SP SP的思想最早是由著名计算机科学家E.W.Dijkstra提出的。 1966年Bohm和Jacopin证明了只用三种基本结构就能实现任何一个入口,一个出口的程序; 1977年IBM公司的Mills又进一步提出:“程序应该只有一个入口和一个出口。 在长期程序设计的实践中,SP方法不断得以完善,使之成为开发传统应用领域应用系统的主要方法之一。 10.2 软件需求定义 软件需求分析 就是明确软件系统将来达到的目标。 目标 规定项目必须满足的总目标; 确定项目的可行性; 拟定完成项目各个目标的策略,制定项目资源成本和进度。 1、软件需求定义的任务 理解和表达用户要求,制定软件开发计划,编写要求说明书。 收集、理解、明确用户的要求,明确系统做什么?建立系统的逻辑模型,写出开发计划和需求分析报告。 软件需求定义的工作流程 2、需求分析过程 基本过程示意图 沿数据流回溯 用户复查 细化数据流图 修改开发计划 书写文档资料 审查和复审 需求分析的基本过程 沿数据流回溯 通常从数据流图的输出端着手分析,要搞清楚: 数据元素从哪儿来? 每个输出数据元素又是从哪儿来的? 有时对用户具体的数据元素还搞不清楚,则需要和用户探讨、商量解决。 通常把分析过程中得到的有关部门数据元素信息记录到数据字典DD中。把对算法的简明描述记录在IPO(输入|处理|输出图)图中。 通过分析而补充的数据流、数据存储和处理,应该添加到DFD的适当位置上。 用户复查 经分析将在数据流图回溯过程中找出的数据元素,并由此定义的DD和算法是否正确?这只能
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