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第四章 声音与合成 第一节 声音处理中的几个重要概念 第二节 声音在Flash中的实际运用 第三节 录音技术与声音编辑 第四节 声画合成 第一节 声音处理中的几个重要概念 一、立体声:是通过采用两路数字伴音系统,可接受电视台播放的高保真纯净立体声,音质效果可与CD相媲美。 二、采样率:是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数。它以赫兹(Hz)或千赫兹(kHz)为单位。 三、位深(比特位数):位浓度,是另外一个影响音频质量的因素,它是每个音频采样点的比特位数。 二、采样率 采样率:是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数。它以赫兹(Hz)或千赫兹(kHz)为单位。 采样率越高,单位时间内对声音采样的次数率就越多,这样的音质就越好。 44.1KHZ是标准的CD音频比率。 三、位深(比特位数) 位分辨率越大,描述声音的信息也就越多,声音就更清晰更丰富,但所占的体积也就越大。 第二节 声音在Flash中的实际运用 一、ADPCM 二、MP3 一、ADPCM ADPCM编码创建的文件体积比用MP3格式编码的要小很多,因为ADPCM主要适合于录制语音。 “采样比率”:较低的采样比率可以减小文件大小,但同时也降低了声音品质。 对于语音,5KHZ是最低的可接受标准; 对于音乐短片,11KHZ是最低的建议声音品质(CD比率的1/4); 22 KHZ是用于Web回放的常用选择, (CD比率的1/2); 44KHZ是标准的CD音频比率。 二、MP3 MP3:可以使音乐文件在音质损失很小的情况下将文件尺寸大大缩小。 标准的MP3压缩比是10:1 “比特率”:导出的声音文件每秒播放的位数。 “品质”:设置压缩速度和声音的品质。 “快速”:压缩速度较快,但声音品质较低; “中”:压缩速度较慢,但声音品质较高; “最佳”:压缩速度最慢,但声音品质最高。 第三节 录音技术与声音编辑 一、声音的构成 二、录音技巧 三、录音步骤 四、声音的剪辑处理 一、声音的构成 电影中,声音包括语言、音响和音乐三部分内容。 语言:指人物间的对白、独白、旁白、心声和解说 音响:动作音响、自然音响、背景音响、机械音响、枪炮音响、特殊音响 音乐:为节目创作和选择编配的主题音乐和背景音乐 1、语言:对白、独白、旁白、心声和解说 对白:是影片中两个或两个以上人物之间的交谈 独白:是人物在画面中对内心活动的自我表达 旁白:是以话外音形式出现的第一人称的主观自述或第三人称的客观叙述或议论 心声:是指以画外音形式表现人物内心活动的声音(包括非语言声) 解说:是影片中以客观叙述者的角度直接用语言来解释画面,叙述介绍某些内容、某个时间或对某个问题发表议论的一种方式。 2、音响 音响:动作音响、自然音响、背景音响、机械音响、枪炮音响、特殊音响 动作音响:是指人或动物行动所产生的声音,如走路声、开门声、打鼾声、哭、笑等 自然音响:是指自然界中非人和动物行为所发生的声音 背景音响:是指群众杂音 机械音响:是指机械设备运转所发出的声音 枪炮音响:是指使用各种武器、弹药爆炸发出的声音 特殊音响:是指用人工方法模拟出来的非自然界音响 3、音乐 音乐:为节目创作和选择编配的主题音乐和背景音乐 主题音乐:用以表达主题思想 背景音乐:是指起陪衬作用的音乐,用以烘托节目的情绪和气氛。 二、录音技巧 单人声拾声 常规录音 录具有亲切感的人声 拾取更加具有细节感的人声 四、声音的剪辑处理 自己制作 用没有版权的音乐 效果 同步 效果 选择声音文件的效果,使用时单击效果旁边的下拉按钮,在弹出的菜单中选择适当的声音效果。 左声道。只在左声道中播放声音。 右声道。只在右声道中播放声音。 从左到右淡出。会将声音从左声道切换到右声道。 从右到左淡出。会将声音从左声道切换到右声道。 淡入。会在声音的持续时间内逐渐增大其幅度。 淡出。会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 自定义。可以通过“编辑封套”对话框来设置声音的淡入点和淡出点。 同步 同步:用来将声音和一个事件的发生过程同步起来。使用时单击同步旁边的下拉按钮,在弹出的菜单中进行选择。 事件。将声音和一个事件的发生过程同步起来。 开始。与“事件”选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音实例。 停止。将使指定的声音静音。 数据流。此选项将使声音同步,以便在Web站点上播放。 重复。将声音重复播放,并且可在“循环次数”处设置循环播放的次数。 循环。将声音不停地循环播放。 第四节 声画合成 一、声音与画面 二、声音“蒙太奇” 一、声音与画面 声音和画面要得到和谐统一,要先明白声画的三种关系: 声画合一:是指画面中的视觉形象和它发出的声音同时呈现并同时消失。 声画分立:指画面中视觉形象和它发出的声音互相离异的声画有机结合形式。 声画对
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