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简单的即时通信软件简单的即时通信软件
河南理工大学
计算机科学与技术学院
课程设计报告
2011— 2012 学年第二学期
课程名称 计算机网络
设计题目 简单的即时通信软件
姓 名
学 号
专业班级 网络安全10-05
指导教师
2012 年 6 月 19 日
目录
一、课程设计目的及要求…………………………………………3
(一)本课程设计的教学基本要求…………………………………3
(二)简单的即时通信软件目的与要求……………………………3
二、设计原理………………………………………………………3
(一)socket简介…………………………………………………3
(二)WinSocket的通信原理………………………………………4
(三)SOCKET连接过程……………………………………………4
(四)套接字通信…………………………………………………5
三、程序设计相关介绍及方法……………………………………6
(一)点对点通信…………………………………………………6
(二)WinSocket通信的步骤………………………………………7
(三)程序中用到的过程函数和核心代码…………………………7
四、系统的原理框图及程序流程图………………………………11
五、设计结果及分析………………………………………………14
(一)服务器端和客户端在线初始化窗口…………………………14
(二)通信测试……………………………………………………15
(三)使用须知……………………………………………………16
六、总结……………………………………………………………17
七、参考文献………………………………………………………17
一、课程设计目的及要求
(一)本课程设计的教学基本要求
1.巩固和加深对计算机网络原理的理解,提高综合运用本课程所学知识的能
力。
2.培养学生选用参考书,查阅手册及文献资料的能力。培养独立思考,深入
研究,分析问题、解决问题的能力。
3.通过实际分析设计、编程调试,掌握计算机网络通信的基本规程,以及协
议的利用方法,体会体系结构分层的思路。
4.能够按要求编写课程设计报告书,能正确阐述设计和设计结果、正确绘制
系统和程序框图。
5.通过课程设计,培养学生严谨的科学态度,严肃认真的工作作风,和团队
协作精神。
(二)简单的即时通信软件目的与要求
利用WinSock进行点对点通信,工作机制模仿即时通信软件的基本功能,登
陆,上线,传递信息等等。分为客户部分和服务器部分两块,客户部分类似一般
通信软件例如QQ,服务器部分主要提供客户端用户基本数据配置。
二、设计原理
(一)socket简介
所谓socket通常也称作套接字,用于描述IP地址和端口,是一个通信链
的句柄。应用程序通常通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求。
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程
序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP
网络编程,必须理解Socket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix
操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket
了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型
的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应
用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
最重要的是,socket 是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器
程序提供不同的socket 系统调用。客户随机申请一个socket (相当于一个想打
电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个socket号;
服务器拥有全局公认的 socket ,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求
(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知道的电话号码)。
socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。
服务器socket 半相关为全局所公认非常重要。不妨考虑一下,两个完全随机的
用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的socket 固定,就好
比打电话的双方彼此不知道对方的
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