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素质扩展活动策划书.doc

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湖南涉外经济学院 机 械 工 程 学 院 素质扩展活动 策 划 书 时间: 地点: 举办方: 第一部分:活动概述 活动主题: 友谊 凝聚力 共同进退 活动名称:“梦回童年”素质拓展 活动背景:夏季时节,桂飘香。在完成了班委换届、选举工作之后,新班委会正式成立了。为响应中共中央国务院《关于进一步加强和改进大学生思想政治教育的意见》的号召,推进“三个校园”建设,促进学生“四成”,提升学校的文化“软实力”,新一届班委会决定创新文化载体建设,在这样的背景下,素质拓展活动拉开了帷幕。举办参与广大的大学生心理素质拓展活动,旨在营造一个宽松、良好的交流氛围,通过同学间的相互合作,加深彼此之间的了解,培养团队合作意识,同时也为大家提供一个强身健体,提高个人素质的机会。 4﹑活动价值及目的: ①活动核心价值:修身、探索、学习、超越、双赢 ②通过拓展活动,在团队内部营造亲情化的团队氛围,增进团队内以及各团队之间成员的信任感、责任感,从而改善和增进团队内各成员的人际关系。 ③在活动过程中,激发各团队成员的进取精神,培养这一届班委成员的领导意识与管理才能,为在将来的班级日常活动中成为一名合格的组织者、参与者打下基础。 5﹑活动时间: 6﹑活动地点:。 第二部分:活动分工及流程 一、活动分工 1、活动前 ①由xxx召开会议讨论出具体的游戏并制定详细的规则; ②由xxx完成本次活动策划; ③由机xxx担任游戏过程中的指挥。 2、活动中 ①9月23日下午由办公室成员点到; ②由机械心协全体成员指挥大一新生做游戏。 3、活动后 ①全体机械心协成员集合并解散。 二、活动流程 1、此次素质扩展大赛将机械工程学院大一十二个班级分为十二个小组,以积分制计分,通过三轮比赛由积分的多少选出第一、二、三各一名。 2、穿越生死网 ①项目类型:团队协作型 ②道具要求:网绳 ③场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树 ④详细游戏规则: 在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”,以完成时间来记名次,以名次来计分。 ⑤活动意义: 整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人 是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作 下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无 法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道 理让大家在游戏中认识的更深入了。 3、搭桥过河 ①项目类型:团队协作型 ②道具要求:硬纸板 ③场地要求:一片空旷的大场地 ④详细游戏规则: 赛道两头各一组,起点组手持四块“小地毯”,由第一名 队员向前搭放“小地毯”,最后一个队员不断地把身后的 “小地毯”传给第一个队员,小队踩着“小地毯”前进 30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要 求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后 另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起 点的为胜。按时间记名次,按名次记分。 ⑤游戏目的:增强组员的团体合作能力 4、疯狂的设计 ①游戏类型:益智型、团体合作型 ②道具要求:小纸条、笔(工作者提前准备) ③场地要求:一片空旷的大场地 ④详细游戏规则: 第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的 26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。 第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。 ⑤游戏目的:增强组员的团体合作能力 5 、信任背摔 ①游戏类型:团体合作型 ②道具要求:束手绳、三张课桌、四张凳子 ③场地要求:一片空旷的大场地 ④详细游戏规则: 这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 ⑤游戏目的:增强组员的团体合作能力 第三部分:活动应急 在比赛进行中,道具如有损坏应及时用备用道具更换; 由组织部处理活动中出现的突发事件(如活动中有人受伤,应立即组织工作人员送往医务室

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