Java雷游戏项目报告模板.docVIP

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Java雷游戏项目报告模板

北京青年政治学院小学期 达内JAVA课程项目报告 项目题目: 雷电游戏的设计与实现 专业班级: 学生姓名: 学生学号: 指导教师姓名: 目 录 一、系统目标 X 二、系统设计思路 X 三、系统详细设计 X 四、系统实现 X 五、系统设计总结 XX 六、参考文献 XX 系统目标 通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发雷电游戏,使自己熟应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对J2SE基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。 通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性及美观性,同时使自己对JAVA语言的了解更进一层,为将来的实际工作打下坚实的基础。 二、系统设计思路 1、定义窗口的属性 2、分别设置背景图片,英雄飞机图片,敌机图片,子弹图片,爆炸的图片 3、分别设置敌机和英雄飞机的运动轨迹 4、写出判断敌机是否与英雄飞机相撞,子弹是否击中敌机的代码 5、设置一些丰富游戏的细致属性,例:绘制积分情况和血量图,子弹发射的频率等 系统详细设计 1、定义窗口属性 (1)创建一个窗体对象 (2)设置窗体的标题 (3)设置窗体的大小 (4)关闭窗口时退出程序 (5)设置窗体在屏幕当中显示的位置 (6)设置窗体的显示 注:游戏面板应做到1、继承JPanel 2、实现相应的接口 线程和鼠标监听事件 2、定义并设置游戏中的主要元素 (1)定义一个英雄飞机并对其属性进行设置 (2)定义一个存放英雄机子弹的集合 (3)定义存储敌机的数组,敌机初始化值为10并将其放入到数组当中 (4)创建一个生成随机数的Random对象 (5)定义一个存放爆炸图片的集合 (6)设置敌机的属性,并将创建好的敌机添加到数组当中 (7)绘制图片。分别绘制英雄机的子弹,英雄飞机,敌机,爆炸图片 (8)对子弹的设置。将创建的子弹添加到存放子弹的集合当中,控制子弹的发射频率,让子弹飞,得到集合中的每一个子弹,当鼠标的某一个键按下时,发射子弹,英雄机子弹自动移动等。 (9)写出鼠标点击,释放,拖拽时调用的方法代码 3、做判断时所用的代码编写 (1)判断子弹是否击中敌机 获取敌机的中心坐标 判断是否击中敌机的心脏 (2)判断敌机是否与英雄机相撞等 4、丰富游戏的设置 绘制得分情况,绘制英雄飞机血量图和游戏结束等字体 四、系统实现(游戏代码展示) import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JPanel; public class GamePanel extends JPanel implements Runnable, MouseListener, MouseMotionListener { private Flight heroFlight; private ListFire heroFires; //定义存储敌机的数组 private Flight[] flights; //初始化敌机为10架 private int num = 10; //创建一个生成随机数的Random对象 private Random ran = new Random(); //定义一个统计积分的属性 private int score; //定义一个存放爆炸图片的集合 private ListBomPic bomPics; // 创建面板的构造器,对属性进初始化 public GamePanel() { //创建存放爆炸图片集合的对象 bomPics = new ArrayListBomPic(); // 创建英雄飞机的对象,并对其属性进行设置 heroFlight = new Flight(); heroFlight.setWidth(80); heroFlight.setHeight(80); heroFlight.setX(200);

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