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Java雷游戏项目报告模板
北京青年政治学院小学期
达内JAVA课程项目报告
项目题目: 雷电游戏的设计与实现 专业班级: 学生姓名: 学生学号: 指导教师姓名:
目 录
一、系统目标 X
二、系统设计思路 X
三、系统详细设计 X
四、系统实现 X
五、系统设计总结 XX
六、参考文献 XX
系统目标
通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发雷电游戏,使自己熟应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对J2SE基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。
通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性及美观性,同时使自己对JAVA语言的了解更进一层,为将来的实际工作打下坚实的基础。
二、系统设计思路
1、定义窗口的属性
2、分别设置背景图片,英雄飞机图片,敌机图片,子弹图片,爆炸的图片
3、分别设置敌机和英雄飞机的运动轨迹
4、写出判断敌机是否与英雄飞机相撞,子弹是否击中敌机的代码
5、设置一些丰富游戏的细致属性,例:绘制积分情况和血量图,子弹发射的频率等
系统详细设计
1、定义窗口属性
(1)创建一个窗体对象
(2)设置窗体的标题
(3)设置窗体的大小
(4)关闭窗口时退出程序
(5)设置窗体在屏幕当中显示的位置
(6)设置窗体的显示
注:游戏面板应做到1、继承JPanel 2、实现相应的接口 线程和鼠标监听事件
2、定义并设置游戏中的主要元素
(1)定义一个英雄飞机并对其属性进行设置
(2)定义一个存放英雄机子弹的集合
(3)定义存储敌机的数组,敌机初始化值为10并将其放入到数组当中
(4)创建一个生成随机数的Random对象
(5)定义一个存放爆炸图片的集合
(6)设置敌机的属性,并将创建好的敌机添加到数组当中
(7)绘制图片。分别绘制英雄机的子弹,英雄飞机,敌机,爆炸图片
(8)对子弹的设置。将创建的子弹添加到存放子弹的集合当中,控制子弹的发射频率,让子弹飞,得到集合中的每一个子弹,当鼠标的某一个键按下时,发射子弹,英雄机子弹自动移动等。
(9)写出鼠标点击,释放,拖拽时调用的方法代码
3、做判断时所用的代码编写
(1)判断子弹是否击中敌机
获取敌机的中心坐标
判断是否击中敌机的心脏
(2)判断敌机是否与英雄机相撞等
4、丰富游戏的设置
绘制得分情况,绘制英雄飞机血量图和游戏结束等字体
四、系统实现(游戏代码展示)
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
public class GamePanel extends JPanel implements Runnable, MouseListener,
MouseMotionListener {
private Flight heroFlight;
private ListFire heroFires;
//定义存储敌机的数组
private Flight[] flights;
//初始化敌机为10架
private int num = 10;
//创建一个生成随机数的Random对象
private Random ran = new Random();
//定义一个统计积分的属性
private int score;
//定义一个存放爆炸图片的集合
private ListBomPic bomPics;
// 创建面板的构造器,对属性进初始化
public GamePanel() {
//创建存放爆炸图片集合的对象
bomPics = new ArrayListBomPic();
// 创建英雄飞机的对象,并对其属性进行设置
heroFlight = new Flight();
heroFlight.setWidth(80);
heroFlight.setHeight(80);
heroFlight.setX(200);
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