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羊头怪制作流程羊头怪制作流程
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作者: Modeling : stevejubz1@Texture / Lighting: yanickg@
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Darkness Moster: Making Of
羊头怪制作流程
Research and Concept Drawings:
The first step before starting a character is to find a subject. The look is very important but also, it is essential to consider some other aspects ; what kind of character you want, in what environment he lives, is he big or small ?
The skin texture and color will greatly depend on those previous aspects.
For this character, we wanted to play with fantasy. We researched for great references of tyrex, albinos crocodile, big bird feet and bull.
We wanted a strong character, who looks mean and crazy. Therefore, the albinos crocodile became an obvious choice as a guideline .It was a big challenge to achieve this kind of skin look in SSS .
研究与概念设计:在开始制作一个角色之前的第一步是找到一个主题。外观很重要,但必须同时考虑一些其他方面;诸如角色的性格,角色的生存环境,以及它到底有多大。
以上就是皮肤的纹理和色彩的主要来源。
对于这个角色,我们更倾向于奇幻风格。我们研究了大量关于白化鳄、大型鸟类的脚、牛之类的参考资料。
我们要做出一个强壮的角色,刻薄吝啬并且有些疯狂。因此,白化鳄被最终当作参考。
这类皮肤质感对我们来说是一项很大的挑战。
Darkness Monster concept drawing:
First of all, it is mandatory to put all the ideas on paper. Many sketches are nessecary to get a great design before begining modeling. For this character, we wanted to know its anatomy first. So to help us, we used many visual references from the animal research we did at the begining of the project.
羊头怪概念设计:
首先要把所有想法都画出来。在开始建模前先做大量草图,这对于得到一个非常棒的角色设计是十分必要的。对于这个角色,我们首先要构思它的解剖结构。为此我们研究了大量动物的外观。
Darkness Monster Modeling:
When your concept is ready, I like to start my model with a low res mesh, this makes it easier to figure out the main features on the character. The good thing about making a low res version first, is that it is possible to send it to the rigging department early on to test the modeling deformations.
When my basic mesh is finished, I like to use Zbrush to get a better shape with th
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