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[高一物理弹力
1.形变 2、弹力 : (1)定义: 发生弹性形变的物体由于要恢复原来的形状,对与它接触的物体发生力的作用,这种力叫做弹力 (2)产生条件: ① 直接接触 ② 发生弹性形变 如何判断相互接触的物体之间是否存在弹力? (1)形状变化明显的(如弹簧、橡皮绳),由形变直接判断 (2)形状变化不明显的 方法一:“假设法” 小结(2)弹力存在的条件 ①两物体互相接触 ②两物体相互挤压(产生形变) 各种接触面间的弹力方向判断 曲面与平面接触 点与平面接触 曲面与曲面接触 (五)弹力的方向 弹力的方向总是与作用在物体上使物体发生形变的外力方向相反. (1)弹力方向的判定步骤: 明确产生形变的物体——找出使该物体发生形变的外力方向——确定该物体产生弹力的方向. (2)常见支持物的弹力方向: 平板的弹力垂直于板面指向被支持的物体; 曲面的弹力垂直于曲面该处的切平面指向被支持的物体; 支承点的弹力垂直于跟它接触的平面(或曲面的切平面)指向被支持的物体; 绳索的弹力沿着绳子指向收缩的方向. 有四位同学把斜面对重物的支持力3N,分别画成图1-10中的四种样子,其中哪个图画得对? 小结 一、弹力产生条件: ① 直接接触 ② 发生弹性形变 二、弹力方向 1、压力和支持力: 方向都垂直于接触面指向被压或被支持的物体。 2、拉力: 绳的拉力沿着绳指向绳 收缩的方向 三、弹力大小: 1、弹簧弹力:胡克定律F = k x 2、其它弹力:由物体受其它力和运动状态求解 (4)如图1-11所示,用两根绳子把一个物体挂在天花板上,这个物体受到几个力的作用?指出施力物体,并把力的方向表示出来. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 作 业 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * 第三节 弹力 1.形变 (1)物体在力的作用下形状 和体积的改变 想一想:是否所有物体 在力的作用下都会发生形变? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ★ 任何物体在力的作用下能发生形变, 只是形变的明显程度不一样。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 【学以致用】下列关于形变说法正确的是 A.一切物体在力的作用下都能发生形变; B.桌面、玻璃、金属块表面等比较坚硬 的物体在力的作用下不发生形变; C.外力撤去后物体都能恢复到原来的形状。 答案:A Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (1)物体的形状或体积的改变,叫做形变 任何物体都能发生形变 (2)形变的种类: 拉伸形变(或压缩形变) 弯曲形变 扭转形变 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 发生形变的物体有的能恢复原状,有的不能恢复原状。 能恢复原状的形变叫弹性形变;不能恢复原状的叫塑性形变。 所有弹性形变都有一个限度,超过这个限度,物体就不能恢复原状。 这个限度叫弹性限度。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.
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