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[第8章面向对象程序设计基础.ppt

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[第8章面向对象程序设计基础

* * 第八章面向对象程序设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 学习目标: 1)了解面向对象程序设计的基本知识 2)理解VFP中的类、属性、事件与方法程序等基本概念 3)熟悉对象的操作 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 8.1 面向对象程序设计基础知识 一、基本概念 1、对象 “对象”(Object)是面向对象程序设计方法学 中最基本的概念。在应用领域中有意义的、与所要 解决问题有关系的任何事物都可以称作对象。它既 可以是具体的物质实体的抽象,也可以是人为的概 念。例如一名学生、一所学校、一个表单、一个按 钮等都可以作为一个对象。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2、对象的属性、事件和方法 (1)属性 所谓属性(Property)就是对象表现出来的 特征、状态或行为,就像录音机有型号、尺寸、 颜色、出厂日期等特征一样。不同的对象可以拥 有各种相同或不同的属性,其中有些属性是只读 并且无法改变的,而有些则可以通过设定来改 变。这就好像录音机的出厂日期、型号等属性是 无法改变的,但操作面板上所显示的时间则可通 过设定来改变。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (2) 事件与事件响应 事件(Event)就是对象所碰到的情况,即由 系统预先定义的由用户或系统触发的动作。例 如,有录音带被放进录音机,或者是录音带播完,这样的情况就是一个“事件”。当一个事件发生后,就需要对该事件进行响应。也就说,可以事先指定当事件发生时,对象要做出什么样的反应。 例如,当“录音带放进录音机”的事件发生时, 可以指定是直接“播放”,还是先“快进”一小段后再开始“播放”。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 事件可以由一个用户动作产生,如单击鼠标 或按键,也可以由程序代码或者系统产生,如计时器每隔一段时间产生的到时事件就是由系统产生。大多数情况下,事件是通过用户的交互操作产生的。 在Visual FoxPro中,可以激发事件的用户 动作包括:单击鼠标(Click)、双击鼠标 (DblClick)、按键(keyPress)、移动鼠标 (MouseMove)等。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (3)方法 方法(Method)是用来处理或操纵对象的途 径。对象通常会提供一些方法,以便应用程序可 以使用对象所提供的服务。 例如,录音机提供了“播放”、“停止”、“暂 停”、“快进”、“快退”等操作按钮,而这些按钮其 实就相当于录音机提供的方法。用户只要按下这 些按钮,就可以得到录音机所提供的播放、停止 播放、快进、快退等服务。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3、类 类(Class)和对象关系密切,但并不相同。类是对同一类对象的抽象,类包含了有关对象的 特征和行为信息,它是对象的蓝图和框架,而 类的实例就是一个对象。 例如:桥梁是一个抽象的概念,而东方红大桥、涪江三桥、涪江二桥就是桥梁这个概念衍生而来的具体实例。这里的桥梁就是类,而东方红大桥、涪江三桥、涪江二

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