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[第9章面向对象方法学引论
第9章 面向对象方法学引论 9.1 面向对象方法学概述 9.2 面向对象的概念 9.3 面向对象建模 9.4 对象模型 9.5 动态模型 9.6 功能模型 9.7 3种模型之间的关系 9.8 小结 习题 第九章 面向对象方法学引论 (Object Oriented) 传统的软件工程方法学, 在开发中、小型项目时获得了成功, 但是,在开发大型软件项目时,很少取得成功。 结构化方法存在的问题 1)开发的软件不能满足用户的最终的需求 ① 不能正确理解用户的需求 由于开发人员往往不是领域专家,他们对业务的理解有限,对用户需求的理解不全面,使得开发的软件与用户的实际需求有差别,不能满足用户的需要。 ② 不能适应用户需求的变化。 由于软件开发周期较长, 使得最终开发出的软件满足用户的初始需求, 而不满足用户的最终需求。 或者说,开发出的软件不能适应用户需求的变化。 2)软件维护困难 结构化方法的核心思想是: 将整个软件按功能分解为一个个处理模块, 每个模块完成一个基本功能, 多个模块组合在一起实现整个系统的功能。 由于软件设计问题, 一些模块之间的耦合可能比较紧密, 这些就会出现一个模块的修改对系统其他部分的影响比较大, 使得系统的维护比较困难。 3)软件的可复用性较差 软件复用是: 指一个软件不经修改或稍加修改就能够多次使用。 结构化方法开发的软件, 除了一些接口简单的数学函数外[sin(x)], 其他软件的可复用性一般都比较差。 4)软件开发效率低 用结构化方法开发软件时受需求变化的影响非常大, 导致软件开发过程中不断返工。 一旦返工,修改的副作用将会影响整个系统, 严重时可能会导致项目失败。 20世纪90年代,面向对象方法学已经成为人们在开发软件时首选范型。 OO技术已经成为当前最好的软件开发技术。 9.1 面向对象方法学概述 9.1.1 面向对象要点 面向对象方法学的出发点和基本原则:尽可能模拟人类习惯的思维方式, 使开发软件的方法与过程, 尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程。 面向对象方法学的4个要点: 1)对象: 认为客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象。 面向对象的软件系统是由对象组成的, 软件中的任何元素都是对象, 复杂的软件对象由比较简单的对象组合而成。 OO方法用“对象分解”取代了传统方法的“功能分解”。 2)类: 把所有对象都划分成各种对象类(类), 每个对象类都定义了一组数据和一组方法。 数据:表示对象的静态属性,是对象的状态信息。 方法:施加于该类对象上的操作,是该类所有对象共享的。 3) 继承: 按照子类(或派生类)与父类(或基类)的关系, 把若干个对象类组成一个层次结构的系统(类等级)。 继承:在类的层次结构中, 通常下层的派生类具有和上层的基类相同的特性 (包括数据和方法)。 4) 消息通信: 对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。 面向对象方法学=对象+类+继承+用消息通信 面向对象方法学: 就是既使用对象又使用类和继承等机制, 而且对象之间仅能通过传递消息实现彼此通信。 9.1.2 面向对象方法学的优点(自学) 1)与人类习惯的思维方法一致 2)稳定性好 3)可重用性好 4)较易开发大型软件产品 5)可维护性好 9.1.3 喷泉模型 迭代是软件开发过程中普遍存在的一种内在属性。 使用OO方法学开发软件时, 工作重点应该放在分析阶段,即,建立对象模型。 分析阶段得到的对象模型也适用于设计、实现阶段。 由于各个阶段都使用了统一的概念和表示符号, 阶段间是“无缝”连接的。 这自然很容易实现各个开发步骤的多次反复迭代, 达到认识的逐步深化。 在分析、设计和编码阶段等项开发活动之间并不存在明显的边界。 图9.1 喷泉模型 “喷泉”这个词体现了面向对象软件开发过程 迭代和无缝的特性。 迭代:系统在某个阶段常常重复工作多次, 相关功能在每次迭代中随之加入演进的系统; 无缝:是指在开发活动, 即分析、设计和编程之间不存在明显的边界。 面向对象方法在概念和表示方法上的一致性, 保证了在各项开发活动之间的无缝过渡。 产生 加、减 速显示 图5.19 精化后的数字仪表板系统的软件结构 9.2 面向对象的概念 9.2.1 对象(Object) 对象是面向对象方法中使用的最基本的概念。 在应用领域(用户业务范围)中有意义的、 与所要解决的问题有关系的, 任何事物都可以作为对象。 对象可以是具体的有形的物体(人、房屋)等, 也可以是无形的事物或概念(国家、生产计划), 或者是任何有明确边界和意义的东西。 对象既有静态属性,又有
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