Android开发范规范.doc

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Android开发范Android开发规范

编码规范 介绍 为什么需要编码规范? 编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因: 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品 注意:若项目无特殊要求(比如给客户定制产品或客户有自己的开发规范需要我们遵守),必须严格执行该文档所描述的规范。 命名 包命名 命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门 (department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。 例如: ject.activities 规约:若项目无特殊要求,包命名必须以com.anjoyo开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。 如:com.anjoyo.项目缩写.模块名 ( com.anjoyo.ebook.bookmark 如:com.anjoyo.项目缩写.层级名 ( com.anjoyo.ebook.activities 类和接口 命名 命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML) 接口一般要使用able、ible、er等后缀 例如: class Raster; class ImageSprite;   规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。要求类名简单,不允许出现无意义的单词(如 class XXXActivity)。 如:class BookMarkAdd ( 正确 如:class AddBookReadPlanActivity ( 不好! 应为 class BookReadPlanAddActivity 方法的命名 命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。 例如: public voicodetemplates run(); public String getBookName(); 类中常用方法的命名: 类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,如 getFirstName(),getLastName()。一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。 类的设置方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set,如 setFirstName(),setLastName(). 类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀,如isPersistent(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal 或equals。 类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。 构造方法应该用递增的方式写。(参数多的写在后面)。 toString()方法:一般情况下,每个类都应该定义toString(),其格式为: 变量命名 命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为 i,j,k,m 和 n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。 例如:String bookName; 规约:变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。 如:String bookName; ( 正确 如:String bookNameString; (错误! 成员变量命名 同变量命名,但不要在私有变量前添加m字样! 常量命名 命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。 例如:static final int MIN_WIDTH = 4; 例如:static final int MAX_WIDTH = 999; 例如:static final int GET_THE_CPU = 1;

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