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选择填空 Android系统提供了两种创建动画方式:补间动画和帧动画 Android系统音频播放的两种方式:①使用MediaPlayer类的public static MediaPlayer create(Context context, int resid)方法但每次调用都会返回新创建的MediaPlayer对象②使用public void setDataSource(String path)方法 Android系统视频播放使用VideoView控件 MediaController是一个包含了媒体播放器(MediaPlayer)控件的视图。 TelephonyManager类其主要提供了一系列用于访问与手机通讯相关的状态和信息的get方法。其中包括手机SIM的状态和信息、电信网络的状态以及手机用户的信息。TelephonyManager类可以实现过滤电话功能 简答 1. Android Google Map API使用的步骤: ①安装Google Play services SDK ②.获取API key ③.把API Key加入应用程序 ④. AndroidManifest.xml中设置许可、uses-permission子元素和OpenGL ES V2特性支持 ⑤. 把Google Play services的类库加载进来,在布局文件和Activityl类中加上地图 2.handler机制: ①.Handler创建消息 Handler创建消息时首先查询消息池中是否有消息存在,如果有直接从消息池中取得,如果没有则重新初始化一个消息实例。 使用消息池的好处是:消息不被使用时,并不作为垃圾回收,而是放入消息池,可供下次Handler创建消息时使用。消息池提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数。消息的创建流程如图所示。 ②.Handler发送消息 UI主线程初始化第一个Handler时会通过ThreadLocal创建一个Looper,该Looper与UI主线程一一对应。使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper。Looper初始化的时候会创建一个消息队列MessageQueue。至此,主线程、消息循环、消息队列之间的关系是1:1:1。 ③.Handler处理消息 UI主线程通过Looper循环查询消息队列UI_MQ,当发现有消息存在时会将消息从消息队列中取出。首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的Handler,然后将消息分发到指定的Handler进行处理。 3.传感器应用程序的开发的步骤: (1)调用Context.getSystemService(SENSOR_SERVICE)方法获取传感器管理服务。 (2)调用SensorManager的getDefaultSensor(int type)方法,获取指定类型的传感器。 (3)在Activity的onResume()中,调用SensorManager的registerListener (SensorEventListener listener, Sensor sensor, int rate)方法注册监听。 (4)实现SensorEventListener接口中下列两个方法,监听并取得传感器Sensor的状态。 3、编程题 //MainActivity.java public class LabSixTestOneMainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button b_One = (Button)findViewById(R.id.button1); b_One.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent i = new Intent(MainActivity.this,GetOneActivity.class); MainActivity.this.startActivity(i); } }); }} // GetOneActivity.java public class GetOneActivity extends Ac

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