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侠客风云传武功秘籍汇总分析
剑法类
【逍遥剑法】
轻功加成,系数30%
【习得时间】第一年九月底
【习得条件】无。入门即送。
【习得隐患】无
【关键词】月射寒江,初期过渡,群伤(弱)
【独孤九剑】
悟性加成,系数40%
【习得时间】养成前杜康村获得秘笈,达成150武学时间看天赋和玩法,如何最快学独孤曾经是一个专门的讨论课题,此处不详述
【习得条件】3500钱。有秘笈(需武学150)
【习得隐患】需放弃初期20点悟性和泥丸子*5(大幅降低攻防移动,一回合无法攻击),需放弃如来九印和打狗棍法
【关键词】全无视,群伤(强),霸体(3cd)
【太王四神剑】
剑法加成,系数20%
【习得时间】第二年六月底——第四年六月下旬
【习得条件】需闲逛1次,消耗6点体力值,需剑法30
【习得隐患】无
【关键词】回血,无视(2cd),群伤(弱)
【金蛇剑法】
软功加成,系数40%
【习得时间】第二年十一月中旬——第三年四月底
【习得条件】五毒赤焰功后续,需闲逛1次,消耗6点体力值。需在杭州完成蓝婷的金发簪任务
【习得隐患】无法进入龙王线结局,沈澜所有结局。需放弃唯我毒尊天书、缠丝八爪、百足蜈钩、护手双钩
【关键词】群伤(中),debuff流,必定命中
【诸子剑法】
书法加成,系数35%
【习得时间】第三年十二月底
【习得条件】少年英雄会宝箱不要忘拿。有秘笈(需实战200)
【习得隐患】无
【关键词】双吸,减伤,群伤(弱)
【情意七剑】
花卉加成,系数50%
【习得时间】第四年七月上旬
【习得条件】与攻略任清璇绑定,需5次闲逛,种花2朵,共消耗36点体力值,途中需花卉80,最后拍剑圣马屁
【习得隐患】无法进入沈澜和仙音专属结局(但是可以进情圣哦)。需放弃辟邪剑法、幽冥十三式和太虚双剑、野球拳、霹雳宝甲、疯魔杖、焦尾琴、鸳鸯五珍烩(气血+300,内力+300)、月牙御守(暴击、闪避、反击7%)、生生造化丹
【关键词】奶妈,群伤(弱),左右互搏
【辟邪剑法】
内功加成,系数60%
【习得时间】第四年七月上旬
【习得条件】需闲逛2次,消耗12点体力值。需剑法70
【习得隐患】无法进入情圣结局和所有妹子结局(仙音除外,另外由于部分妹子可以在第四年七月上旬之后攻略,所以这些妹子依然可以出结局,个人认为这是个bug)。需放弃玄铁剑(同时玄铁刀剑和玄铁双剑也gg)、2把太阴。需放弃情意七剑、幽冥十三式和太虚双剑、野球拳、螳螂拳、霹雳刀法、霹雳宝甲、疯魔杖、焦尾琴、鸳鸯五珍烩(气血+300,内力+300)、月牙御守(暴击、闪避、反击7%)、生生造化丹
关于武功选择
1、没有最强的武功,只有最适合的武功;没有最厉害的武功,只有最厉害的玩家。个人认为,经过n个版本后,《侠客》目前的武功体系已经比较健全和平衡,没有垃圾到完全无法用的武功,也没有特别硬霸可以不考虑其他的武功,比起老《武林群侠传》可以说有着天壤之别。可以说,10种路线,在老玩家的手中都可以通关最高难度,无非是过程艰难与否。别的不说,就洪乞丐手上3套武功,都是可以伴随新手走完1-2个周目的。
2、游戏中主角的战斗力,是心法+武功套路+装备+道具+队友的有机组合,不同的战斗的背景和环境,对武功的要求也大不一样,所以抛开环境单独讨论武功强弱,往往会陷入主观,导致分歧。
3、挖掘千变万化的武功选择和组合,本身就是游戏的最大乐趣之一,目前有了自动存档功能之后,打不过的战斗大不了可以读档再来,反复尝试后发现属于自己的套路时的喜悦和成就感是去网上抄一套攻略所不能相比的。因此,强烈建议大家按照自己的兴趣爱好甚至感觉去挑选自己喜欢的武功路线,甚至不要去查该武功的效果,这样当你第一次打出武功招式的时候,会让你记忆深刻。
4、一代补丁一代神,武功系统利来是补丁中更新最大的部分,而且河洛喜欢偷偷的改,一个小改动就可以天翻地覆。所以也不用花太多时间去研究,目前网络上的许多武功攻略都已过时。
5、一个周目,一般只推荐选择1-2种路线,而且最好不是2种武器类路线。原因有二:一是自从武功套路的伤害与对应招式技能挂钩以后,要练满3种以上招式属性太耗时间,有那时间不如多练几门内功;二是这游戏对于切换不同武功不是那么友好。
6、文无第一,武无第二,评价武功强弱是一件非常主观的事情,本文不会对武功的强弱做过多点评甚至排名打分。如果你想从本文中了解一门武功的强弱,我这里有一个通行的原则:【一般来说,后期获得的武功强于前期的,代价付出大的武功强于代价小的】,具体点说:第一年就能获得的武功一般是初期过度用,第四年获得的一般可以作为终极武学。
7、武功的各种组合方式,大体上来说有两种思路,【一是高输出(群伤、连击、暴击)+
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