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FFMPEG解码流程: 1. 注册所有容器格式和CODEC: av_register_all() 2. 打开文件: av_open_input_file() 3. 从文件中提取流信息: av_find_stream_info() 4. 穷举所有的流,查找其中种类为CODEC_TYPE_VIDEO 5. 查找对应的解码器: avcodec_find_decoder() 6. 打开编解码器: avcodec_open() 7. 为解码帧分配内存: avcodec_alloc_frame() 8. 不停地从码流中提取出帧数据: av_read_frame() 9. 判断帧的类型,对于视频帧调用: avcodec_decode_video() 10. 解码完后,释放解码器: avcodec_close() 11. 关闭输入文件: avformat_close_input_file() 主要数据结构: 基本概念 编解码器、数据帧、媒体流和容器是数字媒体处理系统的四个基本概念。 首先需要统一术语: 容器/文件(Conainer/File):即特定格式的多媒体文件。 媒体流(Stream):指时间轴上的一段连续数据,如一段声音数据,一段视频数据或一段字幕数据,可以是压缩的,也可以是非压缩的,压缩的数据需要关联特定的编解码器。 数据帧/数据包(Frame/Packet):通常,一个媒体流由大量的数据帧组成,对于压缩数据,帧对应着编解码器的最小处理单元。通常,分属于不同媒体流的数据帧交错复用于容器之中,参见交错。 编解码器:编解码器以帧为单位实现压缩数据和原始数据之间的相互转换。 在FFMPEG中,使用AVFormatContext、AVStream、AVCodecContext、AVCodec及AVPacket等结构来抽象这些基本要素,它们的关系如上图所示: 这是一个描述编解码器上下文的数据结构,包含了众多编解码器需要的参数信息,如下列出了部分比较重要的域: typedef struct AVCodecContext { / ** *一些编解码器需要/可以像使用extradata Huffman表。 * MJPEG:Huffman表 * RV10其他标志 * MPEG4:全球头(也可以是在比特流或这里) *分配的内存应该是FF_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE字节较大 *,比extradata_size避免比特流器,如果它与读prolems。 * extradata按字节的内容必须不依赖于架构或CPU的字节顺序。 * - 编码:设置/分配/释放由libavcodec的。 * - 解码:由用户设置/分配/释放。 * / uint8_t *extradata; int extradata_size; / ** *这是时间的基本单位,在条件(以秒为单位) *帧时间戳派代表出席了会议。对于固定fps的内容, *基应该1/framerate和时间戳的增量应该 *相同的1。 * - 编码:必须由用户设置。 * - 解码:libavcodec的设置。 * / AVRational time_base; /*视频* / / ** *图片宽度/高度。 * - 编码:必须由用户设置。 * - 解码:libavcodec的设置。 *请注意:兼容性,它是可能的,而不是设置此 * coded_width/高解码之前。 * / int width, height; ...... / *仅音频* / int sample_rate; /// 每秒采样 int channels; /// 音频通道数 / ** *音频采样格式 * - 编码:由用户设置。 * - 解码:libavcodec的设置。 * / enum SampleFormat sample_fmt; /// 样本格式 / *下面的数据不应该被初始化。* / / ** *每包样品,初始化时调

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