[遗迹守护者游戏评测报告.docVIP

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[遗迹守护者游戏评测报告

《遗迹守护者》游戏评测 ????????[游戏介绍] ????????公元2547年,尽管人类即将走入第26个纪元,但和平似乎还远没有到来。战火在整个人类时间线上蔓延,守护者们,你们能保卫好我们的遗迹,为跨越半个世纪的战争画上完美的句号吗? ????????[游戏特色] ????????本作的游戏类型是塔防游戏,但是并不是我们常见的敌人走固定路线,沿路防守的塔防,也不是像植物大战僵尸那样几道并排从一边打到另一边的。而是少见的在地图中央防守城池的游戏方式,堪称独创。 ????????此种模式立刻就让玩家有一种紧迫感,如何从四面八方的敌人手中保护好遗迹,确实需要费一番脑子。另外每关结束后,已建成的炮塔都会保留到下一关。”我的防御布阵到最后会庞大到什么样?“,似乎很值得玩家期待。 ????????[游戏画面] ????????本作的画面充满金属风格和二战风格。让笔者从众多魔幻仙侠RPG中感到眼前一亮。每款塔都有细腻的制造动画和发射动画,还各有一张羊皮纸卷风格的设计草图,会让机械内构控大呼过瘾。尤其当每章玩到最后一关,满屏的防御塔面对巨大的来袭兵器,子弹导弹横飞,爆炸四起,十分爽快。 ????????并且本作的界面可说是非常精致,许多画面直逼PC战争游戏。另外在三种不同的场景中,有阳光和落叶,有白雪飘飘,更有沙尘暴肆虐。场景与天气环境营造的非常细腻。 ????????[游戏系统] ????????除了在游戏特色一节所描述的独特战斗系统以外。本作在其他方面也有很多有意思的系统。比如,除了一般塔防都有的,在战场上对炮塔进行火力/射速/射程进行多段升级以外。在战斗之外,营地之中还可以进行科技开发,增强整体战斗实力。剧情模式通过了的章节,会开启两种不同的无尽模式。另外还有个勋章系统,也就是我们常说的成就,其中除了多少击杀,多少胜利的常规成就以外。 ????????还有比如”战斗胜利时所有塔都只是1级“,”战斗胜利时,战场上无防御塔“之类的稀奇古怪的成就。如果您是成就控,就请慢慢研究开启吧。并且成就也可以上传服务器和好友比较哦。对于游戏系统笔者有一点觉得遗憾的就是没有图鉴系统,如果有图鉴,就可以对我方炮塔、敌方单位的能力、优缺点有一个随时查询的地方,玩家才会更加明确战术应对。 ????????[游戏剧情] ????????剧情部分总共三大章15关,大体上是引领玩家从未来来到二战期间保护三个遗迹,并从中发掘古代科技。男主倒是很帅,不过可惜剧情较短。但是考虑到塔防游戏一般都是没剧情的,也不能要求过多了。 ????????[音乐音效] ????????音乐音效中规中矩,战斗音乐倒也振奋。虽然不可能,不过笔者还是不由自主的幻想如果可以有枪炮导弹爆炸的音效,整体感觉会火爆许多。不过对于现在手机的发声能力和游戏包的容量限制来讲都毕竟只是幻想T_T。 ????????[综合评测] 更多都市类游戏攻略小说推荐:/files/article/html/16/16896/index.html /BookReader/231970aspx /chapter/147186/2596865.html

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